Règles d’Anno 1800: The Board Game
KOSMOS · 2020
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 120
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chacun développe son île industrielle : tu bâtis des usines, des chantiers navals et des navires, et tu fais travailler tes citoyens pour produire les biens réclamés par les cartes Citoyen de ta main. Chaque carte jouée rapporte de l'influence. La fin arrive quand un joueur a vidé sa main : on finit le tour, on en joue un dernier, puis on compte.
Un tour, en bref
- Choisis une seule action : construire, jouer une carte Citoyen, recruter, améliorer des citoyens, explorer, organiser une Fête de la ville, etc.
- Pour payer, place tes cubes Citoyen sur tes usines ou achète la ressource à un adversaire avec des jetons Commerce.
- En plus, active gratuitement les effets des cartes Citoyen déjà posées et des cartes Objectif à effet.
Comment on gagne
- Aux points d'influenceCartes Citoyen jouées, cases d'Expédition remplies, 1 point par 3 d'Or, 7 pour le Feu d'artifice et les cartes Objectif. Le plus gros total gagne. (p. 11)
- ÉgalitéLe plus d'usines, chantiers et navires, tuiles imprimées visibles comprises, puis le moins de cartes restantes. Sinon, victoire partagée. (p. 11)
Les règles en questions
Comment se termine la partie ?
Dès qu'un joueur n'a plus de carte Citoyen en main, il prend le jeton Feu d'artifice. On finit le tour en cours, puis chacun joue un dernier tour avant le décompte. (p. 10)
Comment départager une égalité aux points d'influence ?
Gagne celui qui totalise le plus de constructions : Usines, Chantiers navals et Navires, tuiles préimprimées non recouvertes comprises. Ensuite, celui qui a le moins de cartes restantes. Sinon, la victoire est partagée. (p. 11)
Combien d'actions peut-on faire à son tour ?
Une seule action parmi les neuf possibles. Activer des cartes Citoyen ou Objectif ne compte pas : ce sont des actions gratuites, autant que tu veux, sauf Alonso Graves, Aarhant et Le Rédacteur en chef : une fois par tour chacun. (p. 4, 12)
Comment fonctionne l'échange de ressources avec les autres joueurs ?
Il faut dépenser des jetons Commerce (1 pour Fermier ou Ouvrier, 2 pour Artisan, 3 pour Ingénieur) et qu'un adversaire possède l'Usine. Il ne peut pas refuser et reçoit 1 d'Or. Une seule ressource du même type par tour. (p. 5)
Peut-on garder une ressource produite pour le tour suivant ?
Non. Une ressource produite par un cube Citoyen doit être utilisée pendant le tour même, elle ne se conserve pas d'un tour sur l'autre. (p. 4)
À quoi sert la Fin de service et la Fête de la ville ?
La Fin de service renvoie des cubes Citoyen à leur Quartier contre de l'Or, au cas par cas. La Fête de la ville, elle, renvoie tous les cubes et tous les jetons Marine d'un coup, pour une action. (p. 5, 10)
Combien de tuiles Ancien Monde ou Nouveau Monde peut-on avoir ?
Quatre de chaque au maximum, une seule par action. Elles coûtent 1, 2, 3 puis 4 jetons Exploration. Le Nouveau Monde donne aussi 3 cartes Nouveau Monde. (p. 9)
Que faire quand la pioche de cartes est vide au moment de recruter ?
On ne pioche pas, mais on dépense de l'Or pour chaque carte manquante, selon le montant indiqué sur le plateau. Sans assez d'Or, le cube Citoyen ne peut pas être recruté. (p. 8)
Combien de points rapporte chaque type de carte Citoyen ?
Fermier/Ouvrier : 3 points. Nouveau Monde : 5 points. Artisan/Ingénieur/Investisseur : 8 points. Les cartes jouées comptent, activées ou non. (p. 11)
Que gagne-t-on avec les cartes Expédition ?
On les pioche face cachée avec 2 jetons Exploration. En fin de partie, chaque case remplie par un cube du bon type rapporte ses points, et chaque cube ne sert qu'une fois. (p. 10-11)
Les erreurs fréquentes
- Garder une ressource pour plus tardUn cube posé sur une usine produit une fois, et cette ressource doit servir dans le même tour. Rien ne se stocke. (p. 4)
- Refuser un échange ou demander un paiementL'adversaire ne peut pas dire non. Il touche 1 d'Or de la réserve, quel que soit le nombre de jetons Commerce dépensés. (p. 5)
- Acheter deux fois la même ressourceTu peux acheter autant de ressources que tu veux à ton tour, mais une seule de chaque type. (p. 5)
- Échanger une ressource du Nouveau MondeLes ressources exotiques de tes tuiles Nouveau Monde ne se vendent pas aux autres. Les produits fabriqués avec, eux, peuvent s'échanger. (p. 9)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 120 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Martin Wallace
- Éditeur
- KOSMOS
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026