Règles de Disque-Monde: Ankh-Morpork

Treefrog Games · 2011

Joueurs
2–4
Minutes
60
Âge
11+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Le Patricien a disparu et chacun veut prendre la tête d'Ankh-Morpork. Tu reçois en secret un personnage avec son propre objectif, et tu joues des cartes pour placer des Agents, construire des Bâtiments ou semer le Chaos dans les Quartiers. La partie s'arrête dès qu'un objectif est rempli, ou quand la pioche Action est vide.

Un tour, en bref

  1. Joue une carte de ta main et fais ses actions, de gauche à droite, en sautant celles que tu ne veux pas faire.
  2. L'Événement Aléatoire, lui, est toujours obligatoire.
  3. Si la carte le permet, enchaîne avec une autre carte de ta main.
  4. Complète ta main à cinq cartes, sans rien défausser si tu en as plus.

Comment on gagne

  • Objectif secretTon personnage remplit sa condition au début de ton tour : tu révèles ta carte et tu gagnes. (p. 6)
  • VimaireSi la pioche Action s'épuise sans vainqueur, le joueur qui a ce personnage l'emporte. (p. 6)
  • Aux pointsSans Vimaire, ou après des Émeutes avec huit jetons Chaos, on compte Agents, Bâtiments et argent : le plus haut total gagne. (p. 6)

Les règles en questions

Comment se termine une partie d'Ankh-Morpork ?

Trois façons : un joueur remplit l'objectif de son personnage secret, l'Événement Émeutes sort alors que le plateau compte au moins 8 jetons Chaos, ou la dernière carte Action est piochée. (p. 6)

Quand vérifie-t-on si un personnage a rempli son objectif ?

Au début du tour de son propriétaire, pas à la fin. Seul le Commissaire Divisionnaire Vimaire fait exception : il l'emporte quand la pioche Action est vide sans qu'aucun autre objectif ait été atteint. (p. 6)

Combien de Quartiers faut-il contrôler pour gagner avec un Seigneur ?

Seigneur des Mots, Selachii ou Rouille doivent contrôler 7 Quartiers à deux joueurs, 5 à trois et 4 à quatre. Lord Vétérini, lui, doit simplement avoir des Agents dans 11, 10 ou 9 Quartiers. (p. 6)

Comment contrôle-t-on un Quartier ?

Il faut y avoir davantage de pions, Agents et Bâtiment cumulés, que chacun des autres joueurs ; un Troll compte comme un joueur neutre. Un Démon présent empêche tout contrôle, alors que le Chaos n'a aucun effet. (p. 6)

Faut-il poser un jeton Chaos si j'ajoute un Agent là où j'en ai déjà un ?

Oui. Dès qu'un Agent arrive dans un Quartier déjà occupé, y compris par vos propres pions, on y met un Chaos s'il n'en porte pas encore. Un déplacement compte aussi. (p. 4, 7)

Peut-on construire un Bâtiment sans contrôler le Quartier ?

Oui, il suffit d'y avoir un Agent. Le Quartier ne doit en revanche porter ni Bâtiment ni jeton Chaos, et on paie son coût à la Banque avant de prendre la carte Quartier. (p. 4-5, 7)

Qu'est-ce qui change à deux joueurs ?

Avant de mélanger, on écarte trois cartes : le personnage Chrysoprase et les Actions Hubert et Cosmo Prodigue. Les objectifs de Vétérini et des Seigneurs demandent aussi plus de Quartiers. (p. 3, 6)

Comment compte-t-on les points si personne n'a gagné ?

Chaque Agent posé rapporte 5 points, chaque Bâtiment son coût de construction et chaque dollar 1 point. Un Quartier occupé par un Démon ne rapporte rien. En cas d'égalité, la carte Quartier la plus chère départage. (p. 6, 8)

Peut-on refuser l'Événement Aléatoire d'une carte ?

Non : c'est le seul symbole obligatoire, tous les autres peuvent être ignorés. La carte Les Petits-Dieux permet toutefois de payer 3 dollars par pion pour qu'il échappe à l'Événement. (p. 4-5)

Les erreurs fréquentes

  • Poser un Agent loin de ses pionsUn nouvel Agent va dans un Quartier où tu en as déjà un, ou juste à côté. Un pont relie deux Quartiers. (p. 4)
  • Laisser le Chaos quand un Agent s'en vaDès qu'un Agent quitte un Quartier qui porte un jeton Chaos, ce jeton est retiré, même s'il reste du monde. (p. 4)
  • Assassiner n'importe oùOn ne retire un pion adverse que dans un Quartier qui a un jeton Chaos, et ce jeton part avec lui. (p. 5)
  • Utiliser une carte Quartier tout juste gagnéeSon pouvoir ne sert pas pendant le tour où tu la récupères. (p. 5)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 min
Âge
11 ans et +
Sortie
2011
Auteur
Martin Wallace
Éditeur
Treefrog Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026