Règles de Londres
Osprey Games · 2017
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 60–90
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un architecte qui rebâtit Londres après le Grand Incendie. Tu poses des cartes Ville dans ton Projet urbain, tu achètes des Districts, puis tu actives tes cartes pour gagner argent et Prestige. Mais chaque activation amène de la Pauvreté, qui coûte cher à la fin. La partie s'arrête peu après l'épuisement de la pioche Ville.
Un tour, en bref
- Pioche d'abord une carte Ville, sur le paquet ou parmi les cartes du plateau de développement.
- Fais une seule action : développer ton Projet urbain, acheter un terrain, activer ton Projet urbain ou piocher trois cartes.
- À la fin de ton tour, ne garde pas plus de neuf cartes en main.
Comment on gagne
- Au PrestigeOn ajoute le Prestige des cartes et de l'argent restant, puis on retire les prêts et la Pauvreté. Le plus haut total gagne. (p. 10-11)
- ÉgalitéLe moins pauvre l'emporte, puis celui qui a le plus de Districts, puis le plus de Prestige sur ses cartes Ville. (p. 11)
Les règles en questions
Quand se termine la partie ?
Quand un joueur finit son tour et que plus aucune carte ne reste dans la pioche Ville, tous les autres jouent un ultime tour, puis on passe au décompte. (p. 10)
Combien de cartes et d'argent au départ ?
Chaque joueur reçoit 6 cartes Ville et 5 £, posées dans sa zone de projet. Les trois Districts de départ sont City, Westminster et Southwark & Bermondsey. (p. 6)
Que faut-il défausser pour poser une carte dans son Projet urbain ?
Pour chaque carte posée, tu défausses une autre carte de ta main de la même couleur et tu paies son éventuel coût additionnel. Les cartes Action, elles, se jouent sans défausse. (p. 3, 7)
Combien de Pauvreté gagne-t-on en activant son Projet urbain ?
Après tes activations, tu prends 1 Pauvreté pour chaque pile de ta zone de projet, chaque tranche de 10 £ de prêts et chaque carte restée en main. (p. 9)
Comment fonctionnent les prêts ?
Un prêt te donne 10 £ et un jeton de 10 £ ; il est obligatoire si tu ne peux pas payer un coût obligatoire. Tu le rembourses 15 £ au début de ton tour. Non remboursé à la fin, il coûte 7 points de Prestige. (p. 5, 10-11)
Peut-on se débarrasser des cartes Pauvres ?
On ne peut ni les poser ni s'en servir pour poser une autre carte. Elles partent en payant une activation, grâce à une capacité de carte, ou en défaussant au-delà de 9 cartes en fin de tour. (p. 8)
Comment la Pauvreté fait-elle perdre du Prestige en fin de partie ?
Le joueur le moins pauvre rend toute sa Pauvreté et les autres en rendent autant. Avec ce qui reste, on perd par exemple 1 point pour 1 ou 2, 5 pour 5, 15 pour 10, puis 3 par point au-delà. (p. 11-12)
Combien de colonnes du plateau de développement utilise-t-on ?
Trois colonnes à 2 joueurs, quatre à 3 joueurs et les cinq à 4 joueurs. Quand le plateau est plein, la ligne du bas sort du jeu et celle du haut descend. (p. 5)
Comment départager une égalité ?
On regarde d'abord qui a le moins de Pauvreté, puis qui a le plus de Districts, et enfin qui a le plus de Prestige sur ses cartes Ville. (p. 11)
Les erreurs fréquentes
- Activer une carte le tour où on la poseSeule une capacité continue marche tout de suite. Les autres attendent que tu actives ton Projet urbain lors d'un tour suivant. (p. 7)
- Empiler deux cartes posées le même tourUne carte ne peut pas recouvrir une autre carte jouée pendant ce même tour. Tu peux en revanche couvrir une carte face cachée ou ouvrir une nouvelle pile. (p. 7)
- Garder les effets de tous ses DistrictsChaque nouveau District couvre le précédent. Seul celui du dessus garde ses capacités ; les autres ne laissent voir que leur position par rapport à la Tamise. (p. 4, p. 8)
- Sauter l'effet de son District à l'activationSi ton District du dessus a un effet à l'activation, tu dois l'appliquer, même quand il te donne de la Pauvreté. (p. 9)
Ce que contient le livret
Voir les 2 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 60 à 90 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Martin Wallace
- Éditeur
- Osprey Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026