Azul Duel
Pose ta question, je réponds sur les règles de Azul Duel, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment se termine une partie d'Azul Duel ?
La partie s'arrête après la décoration du dôme et le décompte de la 5e manche. On ajoute alors les points des tablettes de score, et le plus haut total l'emporte. (p. 10)
Comment départager une égalité ?
C'est le joueur qui possède la tuile Premier Joueur à la fin qui gagne. (p. 10)
Combien d'actions peut-on faire à son tour ?
Une seule : prendre une plaque Dôme, prendre des tuiles sur un soleil, prendre des tuiles sur les lunes, ou prendre un jeton Bonus révélé. (p. 4)
Combien coûte une plaque Dôme piochée sur la pile ?
Chaque plaque piochée face cachée coûte 1 point. On en garde une, et les autres retournent sous la pile dans l'ordre voulu. Prendre une plaque visible de l'offre est gratuit. (p. 4)
Qui prend la tuile Premier Joueur ?
Le premier joueur qui prend au moins une tuile sur la lune de la grande Fabrique. Elle fait perdre 2 points à la fin de la phase 2, mais elle désigne aussi celui qui commence la manche suivante. (p. 5, 9, 10)
À quoi servent les jetons Bonus ?
Pendant la phase 2, deux jetons de la couleur de la ligne ou trois jetons quelconques remplacent une tuile manquante d'une ligne Motif qui contient déjà au moins une tuile. (p. 8)
Que fait-on des tuiles qu'on ne peut pas placer ?
Elles vont sur la zone de tuiles cassées et coûtent des points à la fin de la phase 2. Au-delà de 4 tuiles, les surplus vont dans la Tour. (p. 6)
Comment marque-t-on en posant une tuile sur son dôme ?
Sans voisine, la tuile vaut 1 point. Sinon, on compte les tuiles liées en ligne, puis les tuiles liées en colonne, la nouvelle tuile comprise dans chaque compte. (p. 9)
Peut-on avoir un score négatif ?
Non, un joueur ne peut jamais descendre sous 0 point. (p. 9)
Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2025
- Auteur
- Michael Kiesling
- Éditeur
- Next Move Games
- Règles
- Livret officiel