Règles de Tikal
Ravensburger AG · 1999
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 90
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'exploration pour 2 à 4 joueurs dans la jungle maya. Chaque tour, tu poses un nouvel hexagone de terrain, puis tu dépenses 10 points d'action pour faire avancer tes Explorateurs, dégager les étages des Temples et déterrer des Trésors. Trois Volcans et la fin de la pioche déclenchent des décomptes : le plus de Points de Prestige gagne.
Un tour, en bref
- Pioche l'hexagone du dessus et pose-le à côté d'un terrain déjà posé, relié par au moins un sentier.
- Dépense tes 10 points d'action comme tu veux : entrer des Explorateurs, les déplacer, dégager un Temple, déterrer ou échanger un Trésor, installer un Camp, poser un Gardien.
- Les points d'action que tu n'as pas utilisés sont perdus, puis ton voisin de gauche joue.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le dernier décompte, le plus de Points de Prestige gagne. À égalité, le Gardien du Temple le plus fort l'emporte, puis le plus de Trésors. (p. 5)
Les règles en questions
Combien de points d'action a-t-on par tour ?
Après avoir posé l'hexagone pioché, chaque joueur dispose de 10 PA. Il les dépense dans l'ordre qu'il veut ; ceux qu'il n'utilise pas sont perdus. (p. 2)
Combien coûte un déplacement entre deux hexagones ?
Autant de PA que de Dalles de pierre sur le passage entre les deux hexagones, donc de 1 à 6. Sans Dalle, on ne passe pas, et un Volcan ne se traverse jamais. (p. 2, 3)
Que se passe-t-il quand on pioche un Volcan ?
Il déclenche un décompte : en commençant par celui qui l'a pioché, chacun dépense 10 PA puis marque ses points. Ensuite ce joueur pose le Volcan et joue son tour normal avec 10 PA. (p. 2, 5)
Combien rapportent les Trésors ?
À chaque décompte, un Trésor seul de son type vaut 1 point, deux identiques 3 points et trois identiques 6 points. (p. 5)
Combien d'étages de Temple peut-on dégager en un tour ?
Au plus 2 sur un même Temple par tour, et seulement avec 2 Explorateurs présents dessus, à 2 PA l'étage. Rien n'empêche de travailler sur plusieurs Temples dans le même tour. (p. 3)
Le Chef d'expédition compte-t-il pour 3 Explorateurs ?
Uniquement pour le contrôle d'un Temple, c'est-à-dire la majorité au décompte et le droit de placer un Gardien. Pour tout le reste, c'est un Explorateur ordinaire. (p. 3, 4, 5)
Comment placer un Gardien sur un Temple ?
Pour 5 PA, si vous êtes majoritaire sur le Temple et n'avez pas déjà 2 Gardiens : un de vos pions monte au sommet, vos autres pions de l'hexagone quittent la partie. Le Temple vous rapporte ses points jusqu'au bout. (p. 4)
Peut-on refuser un échange de Trésor ?
Non. Pour 3 PA, vous échangez un Trésor que vous n'avez qu'en un exemplaire contre un Trésor que l'adversaire n'a lui aussi qu'en un exemplaire, et il doit accepter. (p. 4)
Comment se termine la partie ?
Une fois la pile d'hexagones épuisée. En partant du voisin de gauche de celui qui a joué en dernier, chacun dépense une dernière fois 10 PA puis marque ses points. (p. 5)
Comment départager une égalité ?
Le Gardien du Temple de plus forte valeur l'emporte. S'il y a encore égalité, c'est le joueur avec le plus de jetons Trésor ; sinon, la victoire est partagée. (p. 5)
Les erreurs fréquentes
- Dégager deux étages avec un seul ExplorateurChaque étage demande son propre Explorateur sur place : deux étages au plus par Temple et par tour, et il faut deux Explorateurs pour ça. Même limite pour les Trésors d'une Ruine. (p. 3)
- Couper un trajet sur deux toursUn passage entre deux hexagones se paie en entier dans le même tour : un sentier de 3 Dalles coûte 3 points d'action d'un coup. (p. 3)
- Jouer normalement le tour qui fait sortir un VolcanD'abord, chaque joueur dépense 10 points d'action puis marque ses points, en partant de celui qui l'a pioché. Ensuite seulement, ce joueur pose le Volcan et fait son tour. (p. 5)
- Croire que les autres pions bloquent le passageLes Explorateurs et les Camps adverses ne t'arrêtent jamais. Seuls les côtés sans Dalle et les Volcans sont infranchissables. (p. 3)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 90 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 1999
- Auteur
- Michael Kiesling
- Éditeur
- Ravensburger AG
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026