Règles du Bien & Le Malt
eggertspiele · 2017
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 60–90
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu diriges un monastère brasseur : tu achètes des tuiles ressource et des moines pour remplir ton champ, puis tu les actives pour gagner des ducats ou faire avancer tes ingrédients et ton maître brasseur. À la fin, ton ingrédient le moins avancé, multiplié selon la position du maître brasseur, donne l'essentiel de ton score.
Un tour, en bref
- Avance ta figurine en sens horaire sur la piste commune, d'autant d'espaces que tu veux, sans dépasser la zone de départ.
- Fais l'action de l'espace atteint : acheter des ressources ou des moines, prendre un disque d'activation, ou réclamer des barils.
- Quand tu entres dans la zone de départ, prends son revenu : ta manche est finie, les autres continuent.
Comment on gagne
- Aux pointsTon marqueur ressource le plus en retard, multiplié selon ton maître brasseur, plus tes barils et 1 point si tu es premier joueur. Le plus haut total gagne. (p. 7)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie ?
Cela dépend du nombre de joueurs : 3 manches à deux, 4 à trois et 6 à quatre. Une manche s'achève quand toutes les figurines ont rejoint la zone de départ. (p. 3)
Avec combien d'argent commence-t-on ?
Chaque joueur reçoit 25 ducats, et l'argent de chacun reste visible de tous. En plaçant sa figurine dans la zone de départ, on touche en plus un petit revenu selon l'espace choisi. (p. 2)
Combien coûte une tuile ressource ?
Son prix est égal à sa fertilité si tu la poses côté ombragé, et au double si tu la poses côté ensoleillé. Tu dois en acheter au moins une sur l'espace où tu t'arrêtes. (p. 3)
Que rapporte une tuile ressource activée ?
Côté ombragé, elle donne autant de ducats que sa fertilité. Côté ensoleillé, elle fait avancer le marqueur de sa couleur sur la piste de production d'autant de cases. (p. 4)
Peut-on reculer ou rester sur le même espace de la piste ?
Non. On avance toujours en sens horaire, sans dépasser la zone de départ, et on ne peut pas s'arrêter sur un espace dont on ne peut pas faire l'action. (p. 3)
Que se passe-t-il quand un site de construction est entouré ?
On additionne la fertilité des tuiles ressource voisines, les moines comptant pour rien. Le total fait avancer le maître brasseur et donne un bâtiment qui active certaines tuiles autour. (p. 6)
Quand peut-on poser une carte privilège ?
Dès qu'une paire de cases d'activation de ton plateau est remplie, et seulement à ce moment : si tu ne la poses pas tout de suite, l'occasion est perdue. Une carte peut aussi être échangée contre 3 ducats à tout moment. (p. 6)
Comment calcule-t-on les points en fin de partie ?
Après avoir rapproché tes marqueurs, le numéro du moins avancé est multiplié selon la position du maître brasseur. On ajoute les barils et 1 point pour le premier joueur. Un marqueur hors des cases 1 à 20 donne zéro. (p. 7)
Combien rapportent les barils ?
Un gros baril vaut 4 points et un petit 2 points. Tu prends le gros s'il reste, sinon le petit, à condition de ne pas déjà détenir le gros du même objectif. (p. 6)
Comment départager une égalité ?
Le livret ne prévoit pas de départage : les joueurs à égalité au plus haut score se partagent la victoire. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Payer le même prix côté soleil et côté ombreUne tuile posée côté ensoleillé coûte deux fois plus cher. Côté ombragé, activée, elle donne des ducats ; côté ensoleillé, elle fait avancer ta piste de production. (p. 3, 4)
- Négliger un des cinq ingrédientsSeul ton marqueur le moins avancé compte au score. S'il n'a même pas atteint la case 1, tes points de production tombent à zéro. (p. 7)
- Garder sa carte privilège pour plus tardLa carte se pose au moment où tu remplis une paire de cases d'activation. Si tu attends, tu ne pourras plus la poser à côté de cette paire. (p. 6)
- Aller sur un espace sans pouvoir agirTu ne peux t'arrêter que là où l'action est possible : tuile à acheter, disque utilisable sur une case libre, ou objectif de baril rempli. (p. 3, 5)
Ce que contient le livret
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Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 60 à 90 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Michael Kiesling
- Éditeur
- eggertspiele
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026