Règles de BattleLore: Seconde Édition
Fantasy Flight Games · 2013
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 45–90
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de bataille à deux : les Seigneurs Daqan affrontent les Uthuk Y'llan avec des unités de figurines sur un plateau découpé en trois sections. Les cartes Commandement disent quelles unités tu peux faire bouger et combattre, et tenir les Bannières rapporte des points de victoire. Tu gagnes à 16 points avec plus que l'adversaire, ou en anéantissant son armée.
Un tour, en bref
- Joue une carte Commandement et applique-la, ou à la place active une seule unité où tu veux.
- Désigne les unités activées, dans la section indiquée par la carte, chacune une fois par tour.
- Déplace ces unités une par une, sans jamais passer par une case occupée.
- Attaque avec chacune si tu veux : lance autant de dés que sa valeur de combat et applique les résultats.
- Entretien : marque les Bannières que tu occupes, pioche une carte Commandement, puis récupère de l'arcane.
Comment on gagne
- Aux points de victoireAu début de chaque tour du premier joueur, celui qui a 16 points ou plus et devance l'autre gagne. (p. 7)
- Par éliminationSi toutes les unités adverses sont éliminées, tu gagnes aussitôt, quels que soient les points. (p. 7)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie ?
Au début de chaque tour du premier joueur, on regarde si quelqu'un a atteint 16 PV en ayant plus de points que son adversaire. On gagne aussi tout de suite en éliminant toutes les unités ennemies. (p. 7)
Comment marque-t-on des points de victoire ?
Pendant ta Phase d'Entretien, chaque marqueur Bannière occupé par une de tes unités te rapporte le nombre de PV inscrit dessus. (p. 7)
Peut-on se déplacer à travers une autre unité ?
Non. Une case n'accueille qu'une unité, et on ne peut ni s'arrêter ni passer sur une case occupée, qu'elle soit amie ou ennemie. (p. 6)
Que se passe-t-il quand une unité ne peut pas battre en retraite ?
Si le recul l'envoie hors du plateau, sur un terrain infranchissable ou sur un ennemi, elle s'arrête et subit un dégât par case de recul impossible. Si c'est une unité alliée qui la bloque, elle est soutenue et ignore ce recul sans dommage. (p. 10)
Une unité attaquée peut-elle riposter ?
Oui, si elle survit et reste adjacente à son attaquant : elle lance alors ses propres dés contre lui. C'est facultatif, on ne riposte jamais à une riposte et l'unité qui riposte ne peut pas avancer. (p. 10)
Qu'est-ce qu'une unité affaiblie ?
C'est une unité qui n'a plus qu'une figurine. Ses résultats Tailladé ne font alors plus de dégâts. Les grosses unités à une seule figurine qui utilisent des pions Dégât ne sont jamais affaiblies. (p. 9, 13)
Combien de cartes Arcane peut-on garder en main ?
Quatre au maximum à la fin de ton étape Arcane ; tu défausses celles de ton choix au-delà. On ne joue pas plus d'une carte Arcane par tour. (p. 12)
Comment fonctionnent les forêts ?
Une unité qui y entre s'arrête net. Une unité en forêt, ou qui combat une unité en forêt, ne lance pas plus de deux dés avant modificateurs. La forêt bloque aussi la ligne de vue. (p. 13)
Combien de points pour recruter son armée ?
50 points de recrutement pour exactement 18 cartes Déploiement, leurres compris. Prendre une tente de commandement monte le budget à 55. Chaque point non dépensé rapporte un pion Arcane, cinq au plus. (p. 17)
Qui commence la partie ?
Celui dont la carte Scénario a l'indicateur d'initiative à la lettre la plus tôt dans l'alphabet ; à lettre égale, le plus petit chiffre. Si tout est identique, on tire au sort. (p. 16)
Les erreurs fréquentes
- Compter la victoire à la fin de son propre tourLa vérification des 16 points ne se fait qu'au moment où le premier joueur entame un tour, pas après chaque tour. (p. 7)
- Prendre les Tailladé d'une unité affaiblieRéduite à une figurine, une unité ne blesse plus avec ses résultats Tailladé. Les unités à pions Dégât ne sont jamais affaiblies. (p. 9, 13)
- Appliquer le recul avant les dégâtsChaque drapeau Moral fait reculer la cible d'une case, mais seulement après que tous les dégâts du jet sont subis. (p. 9)
- Avancer après une riposteSeul l'attaquant peut prendre la case libérée par sa cible. Une unité qui riposte reste sur place. (p. 10)
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Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 45 à 90 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2013
- Auteur
- Richard Borg
- Éditeur
- Fantasy Flight Games
- Extensions
- 7
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026