Règles de Liar's Dice / Dés Voilés

(Public Domain) · 1800

Joueurs
2–10
Minutes
15–30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de bluff aux dés. Chacun cache ses cinq dés sous un gobelet, puis on surenchérit sur le nombre de dés d'une même valeur présents sur toute la table. Quand quelqu'un doute, on révèle tout et le perdant laisse un dé. Le dernier joueur à garder au moins un dé gagne.

Un tour, en bref

  1. Au début de la manche, tout le monde secoue son gobelet et regarde ses dés en cachette.
  2. À ton tour, monte l'enchère : plus de dés annoncés, ou une valeur plus haute.
  3. Ou bien, si tu crois à un bluff, dis « dudo » : on lève les gobelets et on compte.
  4. Le perdant pose un dé au centre et ouvre la manche suivante.

Comment on gagne

  • Dernier en jeuUn joueur sans dé est éliminé. Le seul qui en garde encore gagne la partie. (p. 3, p. 5)

Les règles en questions

Comment savoir qui commence la partie ?

Chaque joueur lance deux dés et fait le total : le plus haut score ouvre la partie, et on relance en cas d'égalité. On tourne ensuite dans le sens horaire. (p. 3)

Que vaut un Paco, la face du toucan ?

Le Paco remplace le 1 et sert de joker : au moment de compter, il s'ajoute aux dés de la valeur annoncée. (p. 5)

Combien de Paco faut-il annoncer après une annonce sur une autre valeur ?

Au moins la moitié du nombre de dés annoncé juste avant, arrondie au-dessus : après 11 dés à 4, on peut annoncer 6 Paco. (p. 3, p. 5)

Comment revenir à une valeur normale après une annonce en Paco ?

Il faut annoncer au minimum le double du nombre de Paco précédent plus un : après 3 Paco, il faut au moins 7 dés d'une autre valeur. (p. 7)

Qui perd un dé quand on dit dudo ?

On révèle tous les dés et on compte la valeur annoncée, Paco inclus. Si l'annonce est atteinte, celui qui a douté perd un dé ; sinon, c'est l'auteur de l'annonce qui le perd. (p. 5)

Qui ouvre la manche suivante ?

Le joueur qui vient de perdre un dé fait la première annonce. S'il vient d'être éliminé, c'est son voisin de gauche qui commence. (p. 5)

Peut-on ouvrir une manche en annonçant des Paco ?

Non, jamais, sauf pour le joueur en palifico, qui est le seul à pouvoir le faire. (p. 5)

Que change le palifico ?

Le joueur réduit à un seul dé l'annonce et ouvre la manche suivante. Pendant cette manche, les Paco ne sont plus des jokers et personne ne peut changer la valeur de départ, seulement le nombre de dés. (p. 7)

Comment fonctionne la variante calza ?

À son tour, un joueur parie que l'annonce précédente est exacte au dé près. S'il a raison, il récupère un de ses dés perdus ; sinon, il en perd un. Les Paco comptent normalement. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier les Paco au moment de compterLes faces toucan valent 1 et servent de joker : elles s'ajoutent à la valeur de la dernière enchère, sauf pendant une manche palifico. (p. 5, p. 7)
  • Garder les jokers pendant une manche palificoQuand un joueur tombe à un seul dé, la manche suivante se joue sans joker, et la valeur annoncée au départ ne peut plus changer. (p. 7)
  • Croire que palifico dure jusqu'à la finIl ne s'applique qu'à la manche qui suit la perte de l'avant-dernier dé, pas aux manches d'après. (p. 7)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 10
Durée
15 à 30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
1800
Auteur
Richard Borg
Éditeur
(Public Domain)
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026