Règles de Bunny Kingdom
IELLO · 2017
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 40–60
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tes Lapins conquièrent un Nouveau Monde quadrillé de 100 Territoires. Sur quatre Manches, tu drafts des cartes pour occuper des cases, bâtir des Cités, ajouter des Ressources et garder des Parchemins secrets. À chaque fin de Manche, tes Fiefs rapportent des Carottes d'Or. Après la quatrième, les Parchemins sont dévoilés et le plus riche en Carottes d'Or gagne.
Un tour, en bref
- Exploration : garde 2 cartes de ta main face cachée et passe le reste à ton voisin.
- Révèle-les et applique-les : un Lapin sur la case d'un Territoire, une Construction mise de côté, un Parchemin gardé caché.
- Recommence avec les cartes reçues jusqu'à ce qu'il n'en reste plus.
- Construction : pose, si tu veux, tes Constructions sur le plateau.
- Collecte : chaque Fief rapporte sa Puissance multipliée par sa Richesse en Carottes d'Or.
Comment on gagne
- Aux Carottes d'OrAprès les Collectes des quatre Manches et les Parchemins dévoilés, le plus gros total gagne. Une égalité se partage. (p. 10)
Les règles en questions
Combien de cartes distribuer à chaque manche ?
Douze cartes par joueur à 3 et dix à 4. On redistribue une nouvelle main au début de chacune des quatre manches. (p. 6)
Comment se joue Bunny Kingdom à 2 joueurs ?
Chacun reçoit 10 cartes en main et une Réserve de 10 cartes cachées. Avant chaque choix, on ajoute une carte de sa Réserve à sa main, puis on en joue une, on en défausse une face cachée et on passe le reste. (p. 6)
Dans quel sens passer les cartes pendant le draft ?
Vers la gauche aux manches 1 et 3, vers la droite aux manches 2 et 4. À chaque passage, chacun garde deux cartes face cachée avant de donner le reste. (p. 6)
Comment calculer les Carottes d'Or d'un Fief ?
On multiplie sa Puissance, le total des tours de ses Cités, par sa Richesse, le nombre de Ressources différentes qu'il produit. Deux Forêts dans le même Fief ne donnent donc qu'un seul Bois pour la Richesse. (p. 8)
Un Fief sans Cité rapporte-t-il des points ?
Non. Pour marquer à la Collecte, un Fief doit avoir au moins une Cité et au moins une Ressource ; sinon sa valeur est nulle. (p. 8)
Deux cases séparées par un Fleuve de Lave sont-elles connectées ?
Non. Les Territoires se relient uniquement par un côté commun, jamais en diagonale, et un Fleuve de Lave coupe le lien entre deux Montagnes voisines. Un Relais Aérien permet en revanche de relier deux Fiefs éloignés. (p. 6-7)
Peut-on poser deux Constructions sur la même case ?
Non, une case n'accueille qu'une Construction, et les Cités 1 présentes dès la mise en place en sont aussi. Une Construction posée ne se déplace plus, et une Cité 3 va forcément sur une Montagne. (p. 2, 7, 11)
Que se passe-t-il si un adversaire joue la carte d'une case où j'ai un Campement ?
Il retire ton Lapin et ton jeton Campement et prend la case. Si c'est toi qui joues cette carte, tu enlèves juste le jeton, et la case peut recevoir une autre Construction. (p. 6-7)
Quand révèle-t-on les Parchemins ?
Ils restent cachés jusqu'à la fin de la quatrième manche, même si leur nombre est connu de tous. On les dévoile alors : les Trésors rapportent toujours, les Missions seulement si leur condition est remplie. (p. 6, 10)
Comment départager une égalité ?
Il n'y a pas de départage : les joueurs à égalité au plus haut score de Carottes d'Or partagent la victoire. (p. 10)
Les erreurs fréquentes
- Construire sur une case qu'on ne contrôle pasUne Construction va sur un de tes Territoires. Seul le Campement fait exception : il se pose sur une case sans Lapin ni Construction. (p. 7)
- Compter les Ressources des Missions comme la RichessePour un Parchemin qui compte tes Ressources, chaque Ressource produite compte, même en double dans un Fief, jetons Exploitation compris. (p. 10)
- Changer la Ressource du Comptoir pour un ParcheminEn fin de partie, un Comptoir garde la Ressource choisie lors de la quatrième Manche. (p. 10)
- Ignorer un Relais Aérien pour une MissionDes Territoires reliés par un Relais Aérien ou un Campement forment un seul Fief, y compris pour les Missions. (p. 10)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 40 à 60 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Richard Garfield
- Éditeur
- IELLO
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026