Règles de King of Tokyo: Dark Edition

IELLO · 2020

Joueurs
2–6
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur incarne un Monstre géant qui veut régner sur Tokyo. À ton tour, tu lances des dés pour marquer des Points de Victoire, récolter de l'Énergie, frapper les autres ou te soigner. La Méchanceté, nouveauté de cette édition, débloque des tuiles de pouvoirs. On gagne à 20 Points de Victoire ou en restant le dernier en vie.

Un tour, en bref

  1. Lance les six dés gris, puis relance ceux que tu veux, jusqu'à trois Lancers en tout.
  2. Résous chaque dé : chiffres, Énergie, Baffes et Soins, dans l'ordre que tu choisis.
  3. Si Tokyo est vide, entres-y obligatoirement.
  4. Achète des cartes Énergie parmi les trois visibles si tu en as les moyens, puis passe les dés à gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsUn Monstre atteint 20 Points de Victoire : il gagne à la fin de ce tour, à condition d'être encore vivant. (p. 7-8)
  • Dernier deboutIl ne reste qu'un seul Monstre en jeu : il est sacré King of Tokyo. (p. 7)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à King of Tokyo: Dark Edition ?

En étant le premier Monstre à 20 Points de Victoire, ou le seul encore vivant. Le jeu prend fin une fois terminé le tour où l'une de ces conditions est atteinte. (p. 7)

Comment gagne-t-on des Points de Méchanceté ?

Avec les triplés des dés : trois faces 1 font avancer ton pion de 2 cases sur la Jauge, trois faces 2 d'une case. Les faces 3 ne comptent pas pour la Méchanceté, seulement pour les Points de Victoire. (p. 5)

Quand prend-on une tuile Méchanceté ?

Dès que ton pion arrive sur le niveau 3, 6 ou 10 de la Jauge, ou le franchit : tu choisis une tuile de ce niveau, active immédiatement. Tu ne peux en avoir qu'une par niveau, donc trois au maximum. (p. 5)

Combien de tuiles Méchanceté met-on en place, et de quel côté ?

Quatre tuiles près du cercle 3, quatre près du 6 et deux près du 10. Pour une première partie on joue le côté rouge ; ensuite, rouge, vert ou un mélange des deux. (p. 4)

Quand peut-on fuir Tokyo ?

Seulement juste après avoir été blessé par les Baffes d'un autre Monstre, et tu perds tout de même ces Points de Vie. Des dégâts causés par une carte Énergie ne donnent pas le droit de partir. (p. 6-7)

Peut-on se soigner dans Tokyo ?

Pas avec les faces Soin des dés tant que tu occupes Tokyo ; seules des cartes Énergie ou des tuiles Méchanceté peuvent alors te rendre des Points de Vie. Le plafond reste de 10, sauf pouvoir contraire. (p. 6, 8)

Qu'est-ce qui change dans une partie à 2 joueurs ?

Une variante est conseillée : entrer dans Tokyo rapporte 1 Énergie au lieu d'1 Point de Victoire, et débuter son tour dans Tokyo rapporte 1 Énergie au lieu de 2 Points de Victoire. Le reste ne change pas. (p. 7)

Quand utilise-t-on Tokyo Bay ?

Uniquement à 5 ou 6 joueurs, tant qu'il reste plus de 4 Monstres : si City est occupée et Bay vide, tu dois entrer dans Bay. À 4 Monstres ou moins, son occupant en sort, ou rejoint City si elle est libre. (p. 7)

Que perd un Monstre éliminé ?

Quand sa roue de Points de Vie tombe sur la tête de mort, il est éliminé : il défausse ses éclairs d'Énergie, ses tuiles Méchanceté ainsi que ses cartes pouvoir. (p. 6)

Que se passe-t-il si tous les Monstres sont éliminés en même temps ?

Tout le monde perd. Et un Monstre qui atteint 20 Points de Victoire mais meurt dans ce même tour ne gagne pas : il faut être vivant pour l'emporter. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Frapper les Monstres du même lieu que soiTes Baffes touchent ceux qui sont dans l'autre camp : depuis Tokyo, ceux restés dehors ; de l'extérieur, ceux qui occupent Tokyo City et Tokyo Bay. (p. 6)
  • Compter un point par face chiffreLes chiffres ne rapportent rien seuls : il faut un triplé, qui vaut sa valeur, puis un point par dé identique en plus. (p. 5)
  • Quitter Tokyo quand on veutTu ne sors de Tokyo qu'au moment où un autre Monstre vient de te blesser avec ses Baffes, jamais pendant ton propre tour. (p. 6-7)
  • Oublier les 2 points du début de tourCommencer son tour dans Tokyo rapporte 2 Points de Victoire, en plus du point gagné en y entrant. (p. 7)

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Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Richard Garfield
Éditeur
IELLO
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026