Règles de King of Tokyo
IELLO · 2011
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu incarnes un monstre géant qui veut régner sur Tokyo. À ton tour, tu lances six dés pour marquer des points, gagner de l'Énergie, frapper les autres ou te soigner, puis tu achètes des cartes Énergie aux effets variés. Le premier à 20 Points de Victoire gagne, à moins qu'un seul monstre ne reste debout.
Un tour, en bref
- Lance les six dés noirs, puis relance ceux que tu veux, jusqu'à trois Lancers au total.
- Applique tous tes dés : points, Énergie, Baffes et Soins, dans l'ordre que tu choisis.
- Si Tokyo est vide, tu dois y entrer.
- Achète des cartes Énergie avec tes cubes, ou paie 2 Énergie pour renouveler les trois cartes visibles.
- Résous les effets de fin de tour, puis passe les dés à gauche.
Comment on gagne
- Aux pointsAtteins 20 Points de Victoire : la partie s'arrête à la fin du tour. Il faut être encore en vie pour gagner. (p. 6-7)
- Dernier survivantÉlimine tous les autres monstres : le dernier encore en jeu est sacré King of Tokyo. (p. 6)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à King of Tokyo ?
Deux façons : être le premier Monstre à atteindre 20 Points de Victoire, ou rester le seul Monstre encore en vie. Le jeu prend fin dès que le tour en cours se termine avec l'une de ces conditions remplie. (p. 6)
Combien rapportent les faces 1, 2 et 3 des dés ?
Il faut au moins trois dés montrant le même chiffre : ce brelan rapporte autant de Points de Victoire que ce chiffre. Chaque dé identique en plus ajoute 1 point. Par exemple, quatre faces 2 valent 3 points. (p. 4-5)
Quand peut-on quitter Tokyo ?
Uniquement après avoir subi des dégâts dus aux Baffes d'un autre Monstre : on choisit alors de fuir ou de rester, et le Monstre qui a frappé prend la place. Des dégâts venant d'une carte Énergie ne permettent pas de fuir. (p. 4-6)
Peut-on se soigner quand on est dans Tokyo ?
Pas avec les faces Soin des dés, qui ne servent à rien tant qu'on occupe Tokyo. Seules des cartes Énergie peuvent alors rendre des Points de Vie. Dans tous les cas, le maximum reste de 10 Points de Vie, à moins qu'un pouvoir dise autre chose. (p. 4-5, 7)
Qui reçoit les Baffes ?
Tout dépend de ta position. Depuis Tokyo, tes Baffes frappent chaque Monstre resté dehors. Depuis l'extérieur, elles frappent les Monstres présents dans Tokyo City et Tokyo Bay. Deux Monstres dans Tokyo ne se blessent pas entre eux. (p. 4-6)
Que rapporte le fait d'être dans Tokyo ?
On gagne 1 Point de Victoire en y entrant et 2 de plus à chaque tour commencé dedans. En contrepartie, les faces Soin ne soignent plus et tous les Monstres de l'extérieur peuvent te frapper. (p. 5)
À quoi sert Tokyo Bay ?
Elle ne sert qu'avec 5 ou 6 joueurs : quand City a déjà un occupant et que Bay est vide, on doit entrer dans Bay, qui a les mêmes effets. Dès qu'il ne reste que 4 Monstres ou moins, Bay est libérée, ou son occupant passe dans City si elle est vide. (p. 3, 5)
Peut-on renouveler les cartes Énergie proposées ?
Oui : pendant la phase d'achat, payer 2 Énergie permet de défausser les trois cartes visibles et d'en retourner trois nouvelles. On peut recommencer ou acheter tant qu'il reste assez d'Énergie. (p. 6)
Que se passe-t-il si tous les Monstres sont éliminés en même temps ?
Personne ne gagne : tout le monde perd. De même, un Monstre qui atteint 20 Points de Victoire mais meurt dans le même tour ne l'emporte pas, car il faut être vivant pour gagner. (p. 7)
Qui commence la partie ?
Chacun lance les six dés noirs et celui qui obtient le plus de faces Baffe joue en premier ; les ex æquo relancent. Comme Tokyo est vide au départ, ses Baffes ne blessent personne et il doit entrer dans Tokyo City. (p. 4-5)
Les erreurs fréquentes
- Quitter Tokyo quand on veutTu ne sors de Tokyo qu'en fuyant juste après avoir perdu des Points de Vie à cause des Baffes d'un autre monstre. Une carte qui te blesse ne suffit pas. (p. 4-5)
- Compter chaque face 1, 2 ou 3Un chiffre ne rapporte rien seul : il faut au moins trois dés identiques. Le triplé vaut son chiffre, chaque dé en plus ajoute 1 point. (p. 4)
- Monter au-dessus de 10 Points de VieNi les dés ni les cartes ne te font dépasser 10 Points de Vie, sauf si un pouvoir le dit. (p. 4, 7)
- Oublier les 2 points du début de tourSi ton tour commence alors que tu es dans Tokyo, tu marques 2 Points de Victoire, en plus du point gagné en y entrant. (p. 5)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2011
- Auteur
- Richard Garfield
- Éditeur
- IELLO
- Extensions
- 7
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026