Règles de Carpe Diem

alea · 2018

Joueurs
2–4
Minutes
45–75
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Dans la Rome antique, tu aménages ton quartier en y posant des tuiles : villas, paysages, logis, marchés et fontaines. Chaque tuile doit raccorder ses bords à ses voisines, et terminer un ensemble te donne souvent un bonus. La partie compte quatre phases de sept manches, chacune suivie d'un scoring, puis un décompte final désigne le vainqueur.

Un tour, en bref

  1. Déplace ton pion le long d'une ligne noire vers une des deux cases d'en face.
  2. Prends une des tuiles posées devant cette case.
  3. Intègre-la à ton quartier en respectant les raccords, ou range-la face cachée dans ta zone de stockage.
  4. Encaisse les bonus des bâtiments ou paysages que tu viens de terminer.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le quatrième scoring, un décompte final ajoute villas terminées, éléments stockés, piste Banderole, cartes Fontaine et tâches du cadre. Le plus de points gagne. (p. 11-12)
  • ÉgalitéLe joueur le plus en retard sur la piste Banderole l'emporte. (p. 12)

Les règles en questions

Combien de cartes Scoring utilise-t-on selon le nombre de joueurs ?

On en prend 8 à deux (2 de chaque lettre), 10 à trois (2 A, 3 B, 2 C, 3 D) et 12 à quatre (3 A, 3 B, 2 C, 4 D). À deux, les coins restent vides ; à trois, deux coins opposés. (p. 2)

Combien de points de victoire reçoit chaque joueur au départ ?

Le premier joueur commence avec 8 PV, le deuxième avec 9, puis 10 et 11 à quatre. Exception à trois : le troisième joueur démarre avec 13 PV. (p. 3)

Où peut aller mon pion à mon tour ?

Il doit bouger le long d'une ligne noire vers l'une des deux cases d'en face, même si d'autres pions s'y trouvent. En payant un pain au début du tour, tu peux viser n'importe quelle case, ou même rester sur place. (p. 4, 7)

Que faire d'une tuile qu'on ne peut pas poser dans son quartier ?

Tu dois quand même en prendre une : si elle ne peut pas ou ne doit pas être construite, elle part face cachée dans ta zone de stockage et y reste jusqu'au bout. Elle comptera parmi les éléments restants en fin de partie. (p. 4, 11)

Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs pendant la prise des tuiles ?

À deux, dès qu'une case n'a plus que deux tuiles, on les retire du jeu. À trois, c'est la dernière tuile d'une case qui est retirée. (p. 5)

Combien de marchandises rapporte un paysage terminé ?

Un paysage de 2 à 4 tuiles donne une marchandise de moins que son nombre de tuiles : un étang de 3 tuiles rapporte donc 2 poissons. C'est un bonus versé une seule fois. (p. 6)

Que se passe-t-il si on ne remplit pas une carte Scoring ?

Si tu ne peux pas satisfaire entièrement une des deux cartes déclenchées par ton disque, tu perds 4 points, soit jusqu'à 8 dans un même scoring. Tu gardes alors ce que tu aurais dû rendre. Pièces et trois pains peuvent aider à combler. (p. 7, 10)

Dans quel ordre les joueurs scorent-ils ?

Selon la piste Banderole, en commençant par le plus avancé ; à égalité sur une case, le disque posé au-dessus de la pile passe en premier. (p. 8)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Le joueur le plus en retard sur la piste Banderole remporte la victoire. (p. 12)

Les erreurs fréquentes

  • Poser une tuile qui ne raccorde pas partoutChaque bord doit montrer la même chose que la tuile ou le cadre qu'il touche. Le cadre compte comme du pâturage. (p. 5)
  • Commencer son quartier n'importe oùTa toute première tuile va sur la case de la pelle, au centre. Les suivantes touchent toujours une tuile déjà posée. (p. 5)
  • Ignorer une carte Scoring qu'on ne remplit pasChaque carte déclenchée par ton disque que tu ne satisfais pas en entier te coûte 4 points de victoire. (p. 10)
  • Rester sur place avec son pionTon pion bouge obligatoirement à chaque tour. Seul un pain dépensé en début de tour te laisse aller où tu veux, même rester. (p. 4, 7)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 à 75 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Stefan Feld
Éditeur
alea
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026