Règles de Notre Dame
alea · 2007
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 45–75
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu diriges un quartier du vieux Paris au pied de Notre-Dame. Chaque tour, tu choisis tes cartes Action en les faisant tourner, puis tu poses tes cubes Influence pour gagner or, cubes ou prestige, tout en tenant la peste à distance. Après trois manches de trois tours, le plus de points de prestige l'emporte.
Un tour, en bref
- Trois personnages sont révélés : deux bruns et un gris. (p. 3)
- Pioche 3 cartes Action, gardes-en une, passe les autres à gauche, puis garde encore une des deux reçues. (p. 3)
- Joue deux de tes trois cartes, une par passage autour de la table. La troisième part à la défausse sans effet. (p. 3)
- Paie 1 pièce d'or si tu veux corrompre un des trois personnages et profiter de son privilège. (p. 3)
- Avance ton rat du total de rats des trois personnages, moins tes cubes sur l'hôpital. (p. 7)
Comment on gagne
- PrestigeAprès la troisième manche, le joueur qui a le plus de points de prestige gagne. (p. 4)
- ÉgalitéLes ex aequo comptent leur or plus les cubes Influence de leur réserve personnelle. Le plus grand total gagne. (p. 4)
Les règles en questions
Combien de cartes Action joue-t-on à chaque tour ?
Chacun termine la phase de sélection avec trois cartes en main, mais n'en joue que deux. La troisième est défaussée face cachée sans effet. (p. 3)
Comment se fait la sélection des cartes Action ?
On pioche trois cartes de sa propre pile, on en garde une et on donne les deux autres au voisin de gauche. Parmi les deux cartes reçues, on en garde encore une et on passe la dernière à gauche. (p. 3)
Comment fonctionne la peste ?
À la fin de chaque tour, on additionne les rats dessinés sur les trois personnages du tour. Chaque joueur fait progresser son rat d'autant de cases, moins un par cube ou confident placé sur son hôpital. (p. 7)
Que se passe-t-il si mon rat dépasse la case 9 ?
Le rat reste bloqué sur 9, tu perds 2 points de prestige et tu retires un cube Influence de ton bâtiment le mieux garni. Le confident compte pour trouver ce bâtiment mais ne peut pas être retiré. (p. 7)
Comment sont comptés les points de Notre-Dame en fin de manche ?
La valeur de la tuile Notre-Dame (6, 8, 10 ou 12) est divisée par le nombre de cubes présents, arrondie vers le bas, et chaque cube rapporte ce résultat à son propriétaire. Ensuite tous les cubes quittent la tuile. (p. 6)
Combien coûte une corruption de personnage ?
Une pièce d'or, payée à la réserve. Chaque joueur peut corrompre au plus un des trois personnages visibles par tour, et un même personnage peut profiter à plusieurs joueurs. (p. 3)
Que faire quand je n'ai plus de cubes Influence dans ma réserve ?
Tu peux déplacer l'un de tes cubes déjà posés, dans ton quartier ou à Notre-Dame, vers le bâtiment de la carte jouée. Le confident ne peut pas être utilisé ainsi, et sans déplacement la carte n'a aucun effet. (p. 7)
Peut-on prendre deux lettres de change de la même couleur ?
Seulement après avoir réuni une lettre de chaque couleur en jeu. Pour une troisième de la même couleur, il faut avoir complété deux séries, et une couleur épuisée n'est plus prise en compte. (p. 5)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
Chaque joueur à égalité fait la somme de son or et des cubes Influence restés dans sa réserve personnelle ; le plus grand total gagne. (p. 4)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
On utilise la tuile carrée côté deux pions et deux quartiers face à face ; les deux quartiers libres reçoivent chacun quatre lettres de change d'une couleur non jouée. Chacun donne deux de ses trois cartes Action à l'adversaire, qui en garde une et rend l'autre. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Jouer sa troisième carte ActionSur les trois cartes que tu as en main, seules deux sont jouées. La dernière est défaussée face cachée. (p. 3)
- Poser un cube à Notre-Dame sans offrandeIl faut d'abord donner 1 à 3 pièces d'or. Sans don, la carte est jouée mais aucun cube ne va à Notre-Dame. (p. 6)
- Laisser son rat filer au-delà de 9Il s'arrête sur 9, mais tu perds 2 points de prestige et un cube de ton bâtiment le plus chargé. (p. 7)
- Oublier le bonus du parcChaque paire de cubes sur ton parc ajoute 1 point de prestige à chaque fois que tu en gagnes. (p. 6)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 45 à 75 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2007
- Auteur
- Stefan Feld
- Éditeur
- alea
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026