Règles de Conspiracy: Abyss Universe

Bombyx · 2019

Joueurs
2–4
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de cartes où chacun recrute des Seigneurs de cinq guildes pour bâtir sa Chambre Sénatoriale, une pyramide inversée de 15 cartes. Tu cherches des Seigneurs influents, des clefs pour contrôler des Lieux, des Perles et un grand groupe de même couleur. Dès qu'une Chambre est complète, les autres jouent un dernier tour et on compte.

Un tour, en bref

  1. Recrute : pioche 1 à 3 Seigneurs et garde-en un seul, le reste part dans les défausses par couleur. Ou prends toute une défausse.
  2. Pose tes nouveaux Seigneurs dans ta Chambre, de gauche à droite puis rangée par rangée.
  3. Applique leurs effets : Blason à poser ou à déplacer, Lieu à prendre si tes clefs le permettent, Perles à gagner.

Comment on gagne

  • Aux pointsAdditionne ton meilleur Seigneur de chaque couleur, tes Lieux, 3 points par carte de ta plus grande Coalition et 5 points pour le Maître des Perles. (p. 12)
  • ÉgalitéLe joueur qui a le plus de Perles gagne. Si l'égalité tient toujours, vous partagez la victoire. (p. 12)

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Conspiracy: Abyss Universe ?

La partie s'arrête quand un joueur pose la 15e et dernière carte de sa Chambre Sénatoriale. Chaque adversaire joue alors un dernier tour, puis on compte les points. (p. 12)

Comment départager une égalité ?

Celui qui possède le plus de Perles l'emporte. Si l'égalité persiste encore, la victoire est partagée entre les joueurs concernés. (p. 12)

Comment se calcule le score final ?

On additionne le meilleur Seigneur de chaque couleur (celui qui porte le Blason), les Lieux contrôlés, 3 points par Seigneur de la plus grande Coalition et 5 points pour le Maître des Perles. (p. 12)

Comment prendre le contrôle d'un Lieu ?

Il faut deux clefs identiques, ou trois clefs si les deux premières diffèrent. Les Seigneurs de 1 PI donnent une clef d'argent, ceux de 2 PI une clef d'or. (p. 7-8)

Que devient le compte de clefs quand on prend un Lieu ?

Le Lieu se pose sur le Seigneur qui vient d'être ajouté, en cachant la dernière clef. Les clefs placées avant ce Lieu ne comptent plus, et il faut en regagner pour un autre Lieu. (p. 9)

Comment recruter des Seigneurs à son tour ?

Soit on prend 1, 2 ou 3 cartes de la pioche et on n'en garde qu'une, le reste étant défaussé par couleur. Soit on prend tous les Seigneurs d'une pile de défausse. (p. 4)

Dans quel ordre pose-t-on les Seigneurs dans sa Chambre ?

En commençant par la gauche et le haut, rangée après rangée, pour former une pyramide inversée de 15 emplacements : 5, 4, 3, 2 puis 1 carte par rangée. (p. 6)

Comment devient-on Maître des Perles et que rapporte ce titre ?

Le premier joueur à gagner des Perles prend le pion. Un adversaire le lui vole en atteignant ou dépassant son total de Perles. À la fin, le Maître gagne 5 points. (p. 9)

Qu'est-ce qu'une Coalition ?

Ce sont des Seigneurs de même couleur qui se touchent dans la Chambre Sénatoriale. Seule la plus grande Coalition compte, à raison de 3 points par carte. (p. 11-12)

Les erreurs fréquentes

  • Garder plusieurs cartes tirées de la piocheQue tu en tires 1, 2 ou 3, tu n'en gardes qu'une. C'est en prenant une défausse que tu récupères toutes ses cartes. (p. 4)
  • Compter tous les Seigneurs d'une couleurSeul celui qui porte ton Blason compte, le plus influent de sa couleur. Déplace le Blason dès qu'un Seigneur plus fort arrive. (p. 7)
  • Prendre un Lieu avec une clef d'argent et une d'orDeux clefs différentes ne suffisent pas : il te faut une troisième clef. Le Lieu se pose ensuite sur le dernier Seigneur et remet tes clefs à zéro. (p. 7-9)
  • Croire qu'il faut dépasser le Maître des PerlesSi tu égales le total du Maître des Perles, tu lui prends déjà le pion. Le pion Perle montre toujours le total du Maître. (p. 9-10)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Bruno Cathala
Éditeur
Bombyx
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026