Règles de Dungeon Petz
Czech Games Edition (CGE) · 2011
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 90
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu tiens une animalerie de monstres pour maîtres de donjon, avec ta famille de diablotins. Chaque manche, tu envoies des groupes acheter monstres, cages et nourriture, puis tu gères les besoins imprévus de tes bêtes. Concours et clients te rapportent de la Réputation. Après 5 manches à 4 joueurs, 6 à 2 ou 3, la meilleure Réputation gagne.
Un tour, en bref
- Mise en place : la ville se réapprovisionne et tu touches ton or. (p. 7)
- Achats : forme en secret tes groupes de diablotins et d'or ; les plus gros groupes choisissent leur case en premier. (p. 8)
- Besoins : mets chaque monstre en cage, pioche une carte par barre colorée et attribue-les face cachée. (p. 10-11)
- Concours : révèle les besoins, gère leurs effets et marque des points au Concours. (p. 12-14)
- Business : vends un monstre au Client, puis nettoie ou gagne de l'or avec tes diablotins libres. (p. 14-16)
- Le temps passe : les monstres grandissent, la nourriture vieillit, les diablotins rentrent. (p. 16)
Comment on gagne
- RéputationAprès les deux Concours finaux, Meilleur Business et Plus Belle Monstrerie, le plus de Points de Réputation gagne. Égalité : victoire partagée. (p. 17)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie de Dungeon Petz ?
Une partie à 4 joueurs compte 5 manches. À 2 ou 3 joueurs, on retourne le Plateau Progression et le Plateau Central et la partie passe à 6 manches. (p. 2)
À partir de quand peut-on vendre un monstre ?
Le premier Client n'arrive qu'à la manche 3 : avant, la vente est sautée. Le monstre doit aussi être adulte, c'est-à-dire de taille 4 ou plus, et plaire au Client avec un score de satisfaction strictement positif. (p. 14)
Quelle différence entre vendre au Marché Noir et depuis l'Estrade ?
Au Marché Noir, la Réputation gagnée vaut deux fois la satisfaction du Client. Depuis l'Estrade, elle vaut trois fois, mais il faut y avoir un Diablotin, qui quitte l'Estrade pour la Cage vidée. L'or reçu est le même dans les deux cas. (p. 15)
Quand un monstre meurt-il ou est-il perdu ?
Il est perdu s'il n'a pas de Cage, si ses jetons Souffrance atteignent sa taille, s'il porte deux Mutations, ou si sa Colère dépasse la solidité de la Cage sans Diablotins pour le retenir. On perd alors 1 point de Réputation par tranche de 10 possédés. (p. 14)
Comment fonctionne la Maladie avec les bouses ?
Si le monstre a au moins une carte Maladie, on additionne ces cartes et les Bouses de sa Cage. Jusqu'à 2, rien. Au-delà, il prend 1 Souffrance plus 1 par point au-dessus de 2. Les Besoins Naturels sont résolus avant, donc leurs Bouses comptent. (p. 13)
Comment départager une égalité dans un Concours ?
Les joueurs ex æquo prennent tous la récompense de leur place, moins 1 point de Réputation par autre joueur avec qui ils partagent le score. Un score de 0 ou moins ne rapporte rien. (p. 14)
Faut-il de l'or pour acheter un monstre ou une cage ?
Pour un monstre, oui : le groupe envoyé doit contenir au moins un jeton Or. Pour une Cage, l'or ne suffit pas : il faut un groupe d'au moins deux Diablotins. Une Amélioration peut être prise par n'importe quel groupe. (p. 9)
Combien de temps se garde la nourriture ?
Elle avance d'une pièce du garde-manger à chaque fin de manche et la dernière pièce est jetée. La viande ne se garde que pour la manche d'achat et la suivante ; les légumes tiennent une manche de plus. (p. 16)
Comment se passe le décompte final ?
Deux Concours séparés : le Meilleur Business (nourriture, Artefacts, Potions, demi-point par or, malus pour chaque Diablotin hors du Terrier) et la Plus Belle Monstrerie (monstres, Cages, Améliorations, malus par jeton). Un score négatif y fait perdre de la Réputation. (p. 17)
Que se passe-t-il en cas d'égalité à la fin de la partie ?
La victoire revient à celui qui a accumulé le plus de Réputation. S'il y a égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire. (p. 17)
Les erreurs fréquentes
- Vendre un monstre trop jeuneSeuls les monstres de taille 4 ou plus se vendent. Ceux achetés en ville font 2 ou 3 : ils peuvent concourir mais pas partir ce tour-là. (p. 14)
- Compter la couleur de la carte BesoinPour le monstre, seul le gros symbole central compte. La couleur sert juste à savoir combien de cartes piocher et assigner. (p. 11)
- Faire jouer un diablotin parti en villePour divertir ou retenir un monstre, il faut un diablotin resté au Terrier. Ceux envoyés en ville ne sont pas revenus. (p. 12)
- Nettoyer une cage occupéeEn phase Business, tes diablotins ne vident que les cages sans monstre, 2 bouses chacun. (p. 16)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 90 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2011
- Auteur
- Vlaada Chvátil
- Éditeur
- Czech Games Edition (CGE)
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026