Règles de Glen More
alea · 2010
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 60
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu diriges un clan écossais et tu agrandis tes terres tuile après tuile. Chaque tuile posée active ses voisines : elles produisent des ressources, du whisky, des membres de clan ou des points. Trois décomptes comparent whisky, chefs de clan et lieux spéciaux. Après le troisième, le plus gros total de points l'emporte.
Un tour, en bref
- Joue si ton pion est le dernier sur la piste : avance-le jusqu'à une tuile que tu peux poser et payer.
- Ajoute cette tuile à ton territoire en respectant les règles de placement.
- Active-la avec toutes ses voisines, coins compris, dans l'ordre de ton choix.
- Tire une nouvelle tuile et pose-la au bout de la piste.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le troisième décompte, ajoute tes pièces et certains lieux spéciaux, puis retire 3 points par tuile de plus que le plus petit territoire. Le meilleur total gagne. (p. 8)
Les règles en questions
Qui joue en premier, et dans quel ordre joue-t-on ?
Il n'y a pas d'ordre fixe : c'est toujours le pion le plus en arrière sur la piste qui joue. Tant qu'il reste dernier après avoir avancé, ce joueur enchaîne un autre tour. (p. 3)
Combien de pièces reçoit-on au départ ?
Chaque joueur commence avec 6 pièces, un village de départ et un membre de clan posé dessus. (p. 2)
Où peut-on poser une nouvelle tuile ?
Elle doit toucher par un côté une tuile déjà posée et être voisine, même en diagonale, d'une tuile qui porte un de vos membres de clan. Rivière et route restent uniques et continues. (p. 5)
Combien de ressources une tuile peut-elle contenir ?
Trois au maximum. Au-delà, la production est perdue : mieux vaut vendre un cube à l'entrepôt avant d'activer la tuile. (p. 5)
Peut-on acheter une ressource à l'entrepôt pour la garder ?
Non. On achète seulement pour régler aussitôt un coût : une tuile, une tuile brune ou une distillerie. Le whisky et les membres de clan ne s'achètent ni ne se vendent. (p. 4)
Comment obtient-on des chefs de clan ?
Avec un point de déplacement, on retire un membre de clan de son aire de jeu : il devient chef de clan, compte aux décomptes et ne revient jamais. Gardez toujours au moins un membre de clan en jeu. (p. 6)
Comment fonctionne un décompte ?
Pour le whisky, les chefs de clan et les cartes de lieux spéciaux, chacun compare son total au plus faible. Un écart de 1, 2, 3, 4 ou 5 et plus rapporte 1, 2, 3, 5 ou 8 points. (p. 8)
Avoir beaucoup de tuiles fait-il perdre des points ?
Oui. En fin de partie, chacun perd 3 points pour chaque tuile qu'il possède en plus du joueur qui en a le moins. Chaque pièce rapporte en revanche 1 point. (p. 8)
Comment départager une égalité ?
Le joueur qui possède le plus de ressources l'emporte. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 8)
Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?
On met une pièce sur chaque case 1 de l'entrepôt et on ajoute le dé sur la piste. Quand c'est à lui, on le lance, il avance d'autant de tuiles et celle où il s'arrête est retirée. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Jouer chacun son tour dans le sens horaireLe joueur actif est toujours celui dont le pion est le plus en arrière. Il peut donc rejouer plusieurs fois d'affilée. (p. 3)
- Activer deux fois la même tuileChaque tuile ne sert qu'une fois par activation, même avec Loch Ness. (p. 5, 7)
- Poser une tuile loin de ses membres de clanEn plus de toucher une tuile par un côté, ta nouvelle tuile doit être voisine d'une tuile qui porte un membre de ton clan. (p. 5)
- Promouvoir tous ses membres de clanSans membre de clan sur ton territoire, tu ne peux plus poser de tuile. Garde-en au moins un jusqu'à la fin. (p. 6)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 60 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2010
- Auteur
- Matthias Cramer
- Éditeur
- alea
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026