Règles de Lancaster

Queen Games · 2011

Joueurs
2–5
Minutes
60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

En 1413, tu diriges une famille noble qui veut devenir le plus précieux soutien du roi Henry V. Tu envoies tes chevaliers dans les provinces d'Angleterre, dans ton château ou dans les conflits en France, puis tu votes les lois au Parlement. Après cinq manches, le joueur qui a le plus de points de pouvoir gagne.

Un tour, en bref

  1. Chacun à son tour pose un chevalier de sa cour : dans une province, dans son château ou dans un conflit, jusqu'à ce que tous soient placés.
  2. Au Parlement, tout le monde vote en secret pour ou contre chacune des trois nouvelles lois, puis on applique les lois en vigueur.
  3. Récolte les gains des provinces de A à I, puis ceux de ton château, puis on règle les conflits en France.

Comment on gagne

  • Aux points de pouvoirAprès la cinquième manche, on ajoute des bonus pour la chevalerie la plus forte, le plus d'extensions et tes nobles. Le plus haut total gagne. (p. 6)

Les règles en questions

Combien de parties compte une partie de Lancaster ?

Le jeu dure cinq parties (des manches), chacune en trois phases : placement des chevaliers, vote au Parlement, puis gains. Le décompte final a lieu après la cinquième. (p. 2)

Que se passe-t-il en cas d'égalité lors d'un vote au Parlement ?

La loi passe : une égalité de voix suffit pour l'adopter. Chaque plaquette de vote et chaque pion de vote compte pour une voix. (p. 3)

Les écuyers comptent-ils pour la puissance minimum d'une province ?

Non. Le chevalier doit atteindre seul le minimum de la province ; chaque écuyer ajoute 1 de puissance, utile seulement pour évincer un adversaire. Ils se posent en même temps que le chevalier. (p. 2)

Comment évincer le chevalier d'un autre joueur ?

Il faut placer sur sa case un total plus élevé que le sien, avec un chevalier plus fort ou un chevalier aidé d'écuyers. Le chevalier chassé rentre dans sa cour et ses écuyers vont en réserve. On ne peut pas chasser les siens. (p. 2)

Qui gagne un conflit en France ?

On additionne la puissance de tous les chevaliers présents : si elle atteint au moins la valeur de la France, l'Angleterre l'emporte. Les joueurs sont ensuite classés selon leur propre puissance pour recevoir les points de pouvoir. (p. 5)

Que se passe-t-il si la France gagne un conflit ?

Les deux plus petites valeurs de points sont données aux deux premiers et le conflit reste en jeu, descendu sur la rangée du bas. Si la France gagne encore la manche suivante, les chevaliers sont prisonniers : une pièce d'or par niveau de puissance pour les libérer. (p. 6)

Combien rapportent les nobles de la table ronde en fin de partie ?

Cela dépend du nombre de nobles : 0 point pour 1, puis 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28 et jusqu'à 36 points pour 9 nobles. (p. 6)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Le joueur avec le plus de points de pouvoir gagne ; en cas d'égalité, les joueurs ex æquo se partagent la victoire. (p. 6)

Comment se joue Lancaster à 2 joueurs ?

Chaque joueur dirige en plus un allié avec un petit château et ses propres chevaliers. L'allié ne marque rien et ne vote pas, les paravents sont retirés et chaque province reçoit 2 nobles de plus que la mise en place normale. (p. 7, 10)

Les erreurs fréquentes

  • Compter les écuyers dans la puissance minimumDans une province, ton chevalier doit atteindre seul la puissance demandée. Les écuyers ne servent qu'à dépasser un rival, et se posent en même temps que lui. (p. 2)
  • Croire qu'une égalité fait tomber la loiSi les voix pour et contre sont à égalité, la loi est adoptée. (p. 3)
  • Libérer les chevaliers après une défaiteQuand la France gagne une première fois, tes chevaliers restent sur le conflit pour la manche suivante. S'ils perdent encore, ils sont prisonniers et se rachètent en or. (p. 6)
  • Compter des points pour un seul nobleUn seul noble ne rapporte rien au décompte final : les points ne commencent qu'à partir du deuxième, puis montent vite. (p. 6)

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2011
Auteur
Matthias Cramer
Éditeur
Queen Games
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026