Règles de Glen More II: Chronicles

Funtails · 2019

Joueurs
2–4
Minutes
90–120
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu diriges un clan écossais et tu agrandis ton Territoire tuile après tuile. Les tuiles se prennent sur un Rondel où joue toujours le pion le plus en retard. Chaque tuile posée s'active avec ses voisines pour produire des ressources, du whisky ou des points. Quatre décomptes comparent les clans, puis un décompte final désigne le gagnant.

Un tour, en bref

  1. Si ton pion est le dernier du Rondel, avance-le jusqu'à la tuile de ton choix, paie son coût et prends-la.
  2. Pose-la dans ton Territoire en respectant les règles de placement, ou mets un Personnage de côté et place un Pion de Clan.
  3. Active la tuile posée et ses voisines, dans l'ordre que tu veux.
  4. Remplis les cases vides du Rondel avec la pile en cours, sauf celle juste derrière le dernier pion.

Comment on gagne

  • Aux pointsAu quatrième décompte, chacun perd 3 PV par tuile de plus que le plus petit Territoire et gagne 1 PV par Pièce. Le meilleur total gagne. (p. 16)

Les règles en questions

Qui joue en premier, et dans quel ordre joue-t-on ?

Il n'y a pas d'ordre fixe : c'est toujours le pion le plus en arrière sur le Rondel qui joue. Tant qu'il reste dernier après son déplacement, ce joueur enchaîne un autre tour. (p. 7)

Combien de Pièces chaque joueur reçoit-il au départ ?

L'ordre initial est tiré au hasard sur le Rondel. Le joueur placé en dernier, qui commence, reçoit 5 Pièces ; les suivants en reçoivent 6, 7 puis 8. (p. 5)

Où peut-on poser une nouvelle tuile dans son Territoire ?

Elle doit toucher par un côté une tuile déjà posée et se trouver à côté d'un de vos Écossais, y compris en diagonale. Une tuile avec rivière doit prolonger votre unique Rivière. (p. 10)

Combien de ressources une tuile peut-elle contenir ?

Trois au maximum. Toute ressource produite au-delà est perdue, d'où l'intérêt de vendre au Marché avant d'activer. (p. 8, 13)

Peut-on acheter une ressource au Marché pour la garder ?

Non. Un achat ne sert qu'à régler aussitôt un coût, par exemple celui d'une tuile ou d'un échange. Le Whisky et les Écossais ne s'achètent ni ne se vendent. (p. 9)

Comment fonctionne un décompte ?

Dans quatre catégories (Écossais sur le Château Initial, Lieux Emblématiques, Whisky, Personnages), chacun compare son total au plus faible. Un écart de 1, 2, 3, 4 ou 5 rapporte 1, 2, 3, 5 ou 8 PV. (p. 16)

Quand la partie se termine-t-elle ?

Quand le dernier pion atteint ou dépasse la tuile La Fin, mélangée vers le milieu de la pile D. On fait alors le quatrième décompte, puis le décompte final. (p. 6, 16)

Un grand Territoire fait-il perdre des points ?

Oui. À la fin, chaque joueur perd 3 PV par tuile qu'il possède en plus du plus petit Territoire. Les Personnages ne sont pas comptés dans cette taille. (p. 16)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui possède le moins de ressources l'emporte. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 16)

Le Dé est-il obligatoire ?

Il l'est à 2 joueurs. À 3 ou 4, il est facultatif et allonge la partie. Quand il est dernier, on le lance et la tuile où il s'arrête est défaussée. (p. 5, 7)

Les erreurs fréquentes

  • Payer un Écossais pris n'importe oùQuand une tuile coûte un Écossais, il doit venir de ton Territoire Initial, pas d'une autre tuile. (p. 10)
  • Activer ses tuiles en prenant un PersonnageUn Personnage ne va pas dans ton Territoire : il n'active aucune tuile. Tu profites seulement de son Pion de Clan. (p. 15)
  • Garder l'effet de la tuile recouverteAprès une superposition, seule la tuile du dessus compte : celle du dessous ne s'active plus et n'est pas comptée au décompte. (p. 11, 13)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
90 à 120 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Matthias Cramer
Éditeur
Funtails
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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