Règles de l’Année du Dragon
alea · 2007
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 75–100
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu diriges une province de la Chine ancienne pendant les 12 mois de l'Année du Dragon. Chaque mois, tu fais une action, puis tu recrutes un personnage pour tes palais, avant de subir l'événement du mois : sécheresse, épidémie, tribut, attaque mongole… Il faut s'y préparer pour ne pas perdre ses gens. Après le douzième mois, le plus de points de victoire l'emporte.
Un tour, en bref
- Action : du plus avancé au moins avancé sur la piste de personnage, chacun pose son Dragon sur un groupe de cartes et fait une de ses actions.
- Personnage : joue une carte de ta main et loge la tuile correspondante dans un de tes palais.
- Événement : on résout l'événement du mois, puis chaque palais vide perd un étage.
- Décompte : marque 1 point par palais, plus les dragons de tes Courtisanes et de tes Privilèges.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le 12e mois, on ajoute les points des personnages, des Moines et de l'argent restant. Le plus haut total gagne. (p. 8)
- En cas d'égalitéLe joueur le plus avancé sur la piste de personnage l'emporte. (p. 8)
Les règles en questions
Comment est déterminé l'ordre du tour ?
Il n'y a pas d'ordre fixe : on joue selon la position sur la piste de personnage, le plus avancé en premier. Si plusieurs marqueurs partagent une case, celui posé au-dessus joue avant ceux du dessous. (p. 4)
Peut-on choisir un groupe de cartes Action où se trouve déjà un autre Dragon ?
Oui, et on peut même refaire la même action qu'un adversaire, mais il faut d'abord verser 3 Yuan à la réserve. Sans ce paiement, aucune action de ce groupe n'est possible. (p. 4)
Que se passe-t-il si on ne fait aucune action ?
À la place de l'action, on peut remonter son argent à 3 Yuan : on reçoit seulement ce qui manque pour avoir 3 Yuan au total, pas 3 Yuan de plus. (p. 4)
Combien de personnages peut accueillir un palais ?
Un personnage par étage, et un palais ne dépasse jamais 3 étages. Quand tout est plein, la nouvelle recrue peut remplacer un personnage déjà logé, qui quitte alors la partie. (p. 3, 6)
Que devient un palais sans personnage ?
Après chaque événement, tout palais vide perd un étage, rendu à la réserve. Un palais d'un seul étage resté vide disparaît donc complètement. (p. 8)
Les Paysans aident-ils à passer la Sécheresse ?
Non. Il faut rendre une vraie tuile Sac de riz par palais occupé ; les sacs dessinés sur les Paysans ne servent qu'à l'action Récolte. Chaque palais non nourri perd un personnage. (p. 7)
Comment se règle la Fête du Dragon en cas d'égalité ?
Tous les ex æquo en tête gagnent 6 points, et tous les ex æquo deuxièmes gagnent 3 points. Ensuite, ces joueurs rendent la moitié de leurs tuiles Feu d'artifice, arrondie au-dessus. Sans tuile, on ne marque rien. (p. 7)
Recule-t-on sur la piste de personnage quand on perd un personnage ?
Non, le marqueur reste où il est, que le personnage parte à cause d'un événement ou d'un remplacement. (p. 6)
Comment marque-t-on les points en fin de partie ?
Après le 12e mois : 2 points par personnage, les Bouddhas de chaque Moine multipliés par les étages de son palais, puis on vend riz et feux d'artifice restants 2 Yuan pièce et chaque lot de 3 Yuan vaut 1 point. (p. 8)
Comment départager une égalité ?
Parmi les joueurs à égalité de points de victoire, celui qui est le plus avancé sur la piste de personnage gagne la partie. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Compter les pièces des Collecteurs pour le TributLe Tribut se paie avec tes vrais Yuan, 4 par joueur. Il manque de l'argent ? Tu perds un personnage par Yuan non versé. (p. 6)
- Réarranger ses palais pendant une ConstructionTu places seulement les pièces Palais que tu viens de recevoir. Les palais déjà construits restent tels quels, et aucun ne dépasse 3 étages. (p. 4-5)
- Croire que tout le monde est tranquille à l'Assaut MongolCelui qui a le moins de casques perd un personnage. Si tous en ont autant, même zéro, chacun en perd un. (p. 7)
- Oublier les Guérisseurs pendant l'ÉpidémieChacun doit perdre 3 personnages, mais chaque mortier sur tes Guérisseurs en sauve un. (p. 7)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 75 à 100 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2007
- Auteur
- Stefan Feld
- Éditeur
- alea
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026