Règles de Mascarade

Repos Production · 2013

Joueurs
2–13
Minutes
30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de bluff où chacun a un personnage face cachée dont il ne se souvient plus très bien, car les cartes s'échangent sous la table. En annonçant un personnage, vrai ou faux, on déclenche son pouvoir pour gagner de l'or. La partie finit quand quelqu'un atteint 13 pièces ou qu'un joueur est ruiné.

Un tour, en bref

  1. Échange ta carte avec celle d'un autre joueur, ou fais semblant, sous la table.
  2. Ou regarde secrètement ta propre carte.
  3. Ou annonce un personnage : si personne ne conteste, tu appliques son pouvoir sans montrer ta carte.
  4. Si on te conteste, tous les concernés révèlent leur carte : seul le vrai personnage applique son pouvoir et les autres paient une amende.

Comment on gagne

  • RichesseLe premier joueur qui possède 13 pièces d'or ou plus gagne aussitôt. (p. 13)
  • Ruine d'un joueurQuand un joueur perd sa dernière pièce, la partie s'arrête et le plus riche l'emporte. (p. 13)
  • TricheurLe Tricheur révélé avec au moins 10 pièces gagne la partie. (p. 11)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Mascarade, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Mascarade à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Mascarade à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Mascarade à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Mascarade

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Mascarade ?

Dès qu'un joueur arrive à 13 pièces d'or ou plus, la partie s'arrête et il l'emporte. Elle s'arrête aussi si un joueur perd sa dernière pièce : le plus riche gagne alors. (p. 13)

Combien de joueurs et quels personnages pour une première partie ?

Le livret conseille de jouer de 4 à 8 joueurs pour les premières parties. Un tableau indique les personnages à utiliser pour chaque nombre de joueurs, de 4 à 13. (p. 2-3)

Que fait-on pendant les quatre premiers tours ?

Ce sont des tours préparatoires : chaque joueur prend sa carte et une autre carte face cachée, puis les échange ou non sous la table, sans les regarder. (p. 5)

Quelles actions peut-on faire à son tour ?

Une seule, à choisir entre échanger sa carte (ou pas) sous la table, regarder secrètement sa carte, ou annoncer son personnage pour activer son pouvoir. (p. 5)

Que se passe-t-il quand quelqu'un conteste mon annonce ?

Tous ceux qui prétendent être le personnage révèlent leur carte. Le vrai personnage, s'il y en a un, applique son pouvoir ; les autres paient 1 pièce d'or d'amende au tribunal. (p. 7)

Peut-on annoncer un personnage sans l'être ?

Oui. Si personne ne conteste, on applique le pouvoir sans montrer sa carte, même sans savoir quel personnage on a devant soi. (p. 7)

Pourquoi ne puis-je pas annoncer le personnage que je viens de révéler ?

Si ta carte a été révélée au tour du joueur juste avant toi, tu ne peux pas annoncer ce personnage. Tu dois alors échanger ta carte, ou faire semblant. (p. 5)

Que fait le Juge et quand paie-t-on les amendes ?

Le Juge récupère toutes les pièces du tribunal. Si des joueurs doivent une amende pour l'avoir contesté à tort, elle est payée après son pouvoir. Il est obligatoire dans chaque partie. (p. 9)

Comment se joue Mascarade à 2 ou 3 joueurs ?

On utilise six personnages. Chaque joueur en a deux à 3 joueurs, trois à 2 joueurs (dont une carte protégée), et on ne conteste qu'avec une seule carte. (p. 14-15)

Que fait l'Inquisiteur et à partir de combien de joueurs ?

Il pointe un joueur, qui doit deviner son propre personnage à voix haute avant de montrer sa carte. Une erreur lui coûte 4 pièces d'or, versées à l'Inquisiteur. Il faut au moins 8 joueurs. (p. 9)

Les erreurs fréquentes

  • Regarder une carte pendant un échangeLes deux cartes doivent rester face cachée durant tout l'échange, y compris pour le joueur qui reçoit la sienne. (p. 6)
  • Réannoncer le personnage qu'on vient de révélerSi ta carte a été révélée au tour juste avant le tien, tu ne peux pas annoncer ce personnage. Tu dois échanger ta carte, ou non. (p. 5)
  • Payer l'amende avant le pouvoir du JugeLes amendes dues par les joueurs qui contestaient à tort sont payées après que le Juge a utilisé son pouvoir. (p. 9)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
2 à 13
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2013
Auteur
Bruno Faidutti
Éditeur
Repos Production
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
8 novembre 2026

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