Règles des Pionniers
Tasty Minstrel Games · 2017
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 45–75
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu conduis un chariot vers l'Ouest pendant 4 semaines. Chaque jour, on pioche des dés, et chacun en choisit un pour gagner de l'argent, miner de l'or, s'équiper, ramasser du bétail, du bois, des médicaments ou recruter un citadin. En fin de semaine, la ville te donne des faveurs. Les catastrophes menacent tout le monde.
Un tour, en bref
- Prends un dé de la réserve et regarde sa face.
- Gagne le bonus d'un équipement ou d'un citadin qui réagit à cette face.
- Si tu veux, paie 3 argent pour changer la face du dé.
- Utilise le dé : revenu, action ou recrutement d'un citadin.
- Défausse le dé sur sa couleur au plateau de score.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la dernière ville, le plus de points de victoire l'emporte. (p. 8)
- ÉgalitéLe plus d'argent gagne, sinon la victoire est partagée. (p. 8)
Les règles en questions
Combien de jours dure une semaine et combien de semaines dans une partie ?
Une partie compte 4 semaines de 5 jours. Chaque jour, tous les joueurs prennent un dé à tour de rôle, puis la semaine s'achève par la visite d'une ville. (p. 4)
Combien de dés met-on dans le sac selon le nombre de joueurs ?
Chaque semaine, le sac contient 3 dés de chaque couleur à 2 joueurs, 4 à 3 joueurs et 5 à 4 joueurs. Chaque jour, on en tire un de plus que de joueurs. (p. 4-5)
À quoi sert le dé qui reste en fin de jour ?
Le dé qui reste dans la réserve fait avancer le marqueur Catastrophe de sa couleur. Si c'est un dé noir, les quatre marqueurs avancent d'une case. (p. 5)
Peut-on changer la face d'un dé ?
Oui, en payant 3 argent après avoir pris le dé. La nouvelle face ne déclenche aucun équipement ni aucun citadin. (p. 5)
Que se passe-t-il quand une catastrophe se déclenche ?
Elle touche tous les joueurs tout de suite : orages (bois ou dommage), raid (moitié de l'argent perdue), famine (argent par bétail) ou maladie (médicament par citadin). Le marqueur revient ensuite au début de sa piste. (p. 7)
Que faire d'un objet quand le chariot est plein ?
Tu peux le prendre quand même, mais tu dois défausser en fin de tour tout ce que tu ne peux pas stocker. Tu peux réorganiser tes chariots à tout moment. (p. 6)
Comment gagne-t-on des faveurs ?
À la visite de la ville, chaque joueur peut satisfaire chaque carte Ville une fois en défaussant tous les objets demandés. Il reçoit alors le nombre de faveurs inscrit sur la carte. (p. 8)
Comment départager une égalité à la fin ?
Celui qui a le plus d'argent l'emporte. Si l'égalité persiste encore, la victoire est partagée. (p. 8)
Que se passe-t-il à la fin de la dernière semaine ?
Avant la dernière visite en ville, chaque marqueur Catastrophe avance une dernière fois et les catastrophes déclenchées se résolvent de haut en bas. La dernière ville propose 3 cartes. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Oublier les catastrophes en fin de partieAprès la semaine 4, tous les marqueurs avancent encore d'une case avant la dernière ville, ce qui peut tout déclencher. (p. 8)
- Croire que le dé changé déclenche un bonusPayer 3 argent change la face, mais cette nouvelle face ne déclenche ni équipement ni citadin. (p. 5)
- Ranger les faveurs et l'argent dans le chariotBétail, citadins, faveurs et argent ne prennent pas de place sur les chariots. Seuls équipements, bois, médicaments et or y vont. (p. 2)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 à 75 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Matthew Dunstan
- Éditeur
- Tasty Minstrel Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 7 novembre 2026