Règles de My City: Roll & Build
KOSMOS · 2022
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
La version à dessiner de My City, de 1 à 12 joueurs. À chaque tour, trois dés imposent la forme et le type d'un bâtiment que tout le monde trace sur sa propre fiche de ville. On joue une campagne de 12 épisodes en 4 chapitres, ou des parties isolées. En fin d'épisode, les Arbres visibles rapportent, Rochers et cases vides coûtent.
Un tour, en bref
- Un joueur lance les trois dés : les deux bleus accolés donnent la forme, le blanc donne le type.
- Chacun dessine ce bâtiment où il veut sur sa fiche, en le tournant ou en miroir s'il le souhaite.
- Il doit toucher un bâtiment déjà construit, sauf le premier, qui longe la rivière.
- Sinon, passe en grisant un rond de pénalité, ou arrête définitivement l'épisode.
Comment on gagne
- ÉpisodeQuand tout le monde a arrêté, chacun fait son total : le meilleur score gagne l'épisode. (p. 4-5)
- CampagneLes scores des épisodes forment ceux des chapitres, additionnés sur la dernière fiche : le plus gros total gagne la campagne. (p. 5)
- SoloUn tableau attribue un titre selon tes points par chapitre et sur toute la campagne. (p. 12)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour My City: Roll & Build, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Comment savoir quel bâtiment dessiner ce tour-ci ?
On lance les trois dés. Les deux bleus, accolés par leurs demi-cercles gris, donnent la forme ; le blanc donne le type : plein pour résidentiel, hachuré pour industriel, coché pour administratif. Tout le monde dessine le même bâtiment. (p. 2)
Peut-on tourner ou retourner la forme indiquée par les dés ?
Oui, chacun choisit librement l'orientation et peut aussi dessiner la forme en miroir. Si un dé bleu montre une face vide ou le compas, seul l'autre dé bleu compte pour la forme. (p. 2)
Où doit-on dessiner son premier bâtiment ?
Le tout premier doit toucher la rivière par au moins un côté. Ensuite, chaque nouveau bâtiment doit toucher un bâtiment déjà dessiné par un côté, la rivière entre les deux ne gênant pas. (p. 3)
Peut-on construire sur les Arbres, les Rochers, les Montagnes ou les Forêts ?
Les cases avec Arbres ou Rochers sont constructibles, mais un Arbre caché ne rapporte plus rien alors qu'un Rocher visible coûte un point. Les Montagnes et les Forêts sont interdites, et aucun bâtiment ne peut chevaucher la rivière. (p. 3)
Combien coûte le fait de passer ?
Chaque passe grise un rond de la ligne Bâtiment non construit, et seul le dernier rond grisé compte : -1, -2, -3, -5, -7 puis -10. Après six passes, il faut construire ou quitter l'épisode. (p. 3-4)
Quand un épisode se termine-t-il ?
Chacun peut décider d'arrêter dès que les dés sont lancés, sans pénalité, mais ne dessine plus rien ensuite. L'épisode s'achève quand plus personne ne joue, puis on fait le décompte. (p. 3-4)
Comment se calcule le score d'un épisode ?
Chaque Arbre resté visible vaut +1, chaque Rocher visible -1 et chaque case vide -1, en ajoutant la pénalité des passes. Une case à deux Arbres ou deux Rochers compte double. Le meilleur total gagne l'épisode. (p. 4-5)
Qui remporte la campagne ?
On additionne les trois épisodes de chaque chapitre pour obtenir un score de chapitre, puis, sur la fiche de l'épisode 12, les quatre chapitres pour le total de la campagne. Le plus haut total l'emporte. (p. 5)
Comment évaluer son score en solo ?
Un tableau donne un titre selon les points de chaque chapitre et du total de campagne, de Sauvage à Citoyen d'honneur, qui demande 300 points ou plus au total. Des symboles signalent les règles propres au solo. (p. 1, 12)
Les erreurs fréquentes
- Croire que la rivière sépare deux bâtiments voisinsDeux bâtiments face à face de part et d'autre de la rivière sont bien adjacents. Seul un même bâtiment ne peut pas être sur les deux rives. (p. 3)
- Compter une case à 2 Arbres ou 2 Rochers pour 1Laissée visible, une telle case vaut 2 points en plus ou en moins. Montagnes et Forêts, elles, ne comptent ni comme Rochers ni comme Arbres. (p. 4)
- Tracer les bâtiments sur les lignes de la grilleLe livret demande de dessiner à l'intérieur des cases, pour bien voir où s'arrête chaque bâtiment. (p. 4)
- Bouger un bâtiment déjà dessinéDès que les dés du tour suivant sont lancés, plus rien ne bouge. (p. 3)
Ce que contient le livret
Voir les 4 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Reiner Knizia
- Éditeur
- KOSMOS
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026