Règles de Ra
alea · 1999
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 45–60
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Trois époques d'histoire égyptienne : tu enchéris avec tes soleils numérotés pour remporter des lots de tuiles (Pharaons, Nil, Civilisations, Monuments, Dieux, or). Chaque soleil ne sert qu'une fois par époque. Une époque s'arrête quand tout le monde a dépensé ses soleils ou que la piste de Ra est pleine. Après la troisième, le plus de renommée l'emporte.
Un tour, en bref
- Si tu as encore un soleil face visible, choisis une seule action ; sinon tu ne joues plus jusqu'à la fin de l'époque.
- Retourne une tuile cachée et pose-la sur la piste de jeu. Si c'est une tuile Ra, elle va sur la piste de Ra et lance des enchères.
- Ou invoque Ra pour lancer des enchères toi-même : tu seras alors obligé de miser.
- Ou défausse des tuiles Dieux pour prendre autant de tuiles sur la piste de jeu.
- Aux enchères, chacun mise une fois, plus haut que la mise précédente, ou passe. Le meilleur prend toutes les tuiles et le soleil du centre.
Comment on gagne
- RenomméeAprès le décompte de la troisième époque, additionne tes tablettes : le plus gros total gagne. (p. 6)
- ÉgalitéParmi les ex aequo, celui qui a le soleil de plus forte valeur l'emporte. (p. 6)
Les règles en questions
Comment se termine une époque à Ra ?
Soit quand le dernier joueur a dépensé son dernier soleil face visible, soit tout de suite si la piste de Ra se remplit, sans enchères. (p. 5)
Que se passe-t-il quand on retourne une tuile Ra ?
Elle va sur la première case libre de la piste de Ra et déclenche une phase d'enchères sur les tuiles de la piste de jeu. Si tout le monde passe, les tuiles restent en place. (p. 3)
Peut-on passer pendant les enchères ?
Oui, sauf pour le joueur qui a invoqué Ra volontairement : il doit miser. Les autres peuvent passer sans miser. (p. 3)
Que reçoit le gagnant d'une enchère ?
Toutes les tuiles de la piste de jeu et le soleil du centre, qu'il garde face cachée jusqu'à la fin de l'époque. Son soleil misé va au centre. (p. 3)
Comment fonctionnent les désastres ?
Après avoir posé ses autres tuiles, le joueur défausse 2 tuiles de la catégorie visée, ou une seule s'il n'en a qu'une, ou aucune. (p. 4)
Combien rapportent les tuiles Nil ?
Chaque tuile Nil et chaque crue vaut 1 point, mais seulement si le joueur a au moins une crue. Sans crue, les Nil ne rapportent rien. (p. 5)
Comment marque-t-on avec les tuiles Civilisation ?
Aucune civilisation fait perdre 5 points. Avoir 3, 4 ou 5 civilisations différentes rapporte 5, 10 ou 15 points. Les doublons ne comptent pas. (p. 5)
Quand compte-t-on les Monuments et les soleils ?
Seulement à la fin de la troisième époque. Les soleils comptent faces visibles et cachées : le plus haut total gagne 5 points, le plus bas en perd 5. (p. 6)
Comment départager une égalité à la fin de la partie ?
Parmi les joueurs à égalité de renommée, celui qui possède le soleil de plus haute valeur l'emporte. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Réutiliser tout de suite le soleil gagnéLe soleil pris au centre se pose face cachée : il ne servira qu'à l'époque suivante. Celui que tu as misé part au centre. (p. 3)
- Défausser toutes ses tuiles à chaque époquePharaons, Nil et Monuments restent devant toi. Crues, Civilisations, or et Dieux sont défaussés après leur décompte. (p. 5-6)
- Prendre un Dieu ou une tuile Ra avec un DieuUne tuile Dieux ne peut pas récupérer une autre tuile Dieux sur la piste de jeu, ni une tuile Ra. (p. 4)
- Choisir les tuiles perdues à la sécheressePour une sécheresse, tu perds d'abord tes crues, puis tes tuiles Nil s'il n'y a plus assez de crues. (p. 4)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 45 à 60 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 1999
- Auteur
- Reiner Knizia
- Éditeur
- alea
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026