Règles de Mysterium

Libellud · 2015

Joueurs
2–7
Minutes
42
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif où un joueur incarne un fantôme muet et les autres des médiums. Le fantôme envoie des cartes illustrées pour faire deviner à chaque médium un suspect, puis un lieu, puis un objet. Si tous y arrivent en 7 tours, le fantôme donne une dernière vision pour désigner le vrai coupable. Tout le monde gagne ou perd ensemble.

Un tour, en bref

  1. Le fantôme donne à chaque médium une ou plusieurs cartes vision de sa main, puis lance le sablier de deux minutes.
  2. Les médiums discutent, puis chacun pose son pion intuition sur la carte qu'il croit visée. Avec les jetons clairvoyance, on approuve ou conteste les choix des autres.
  3. Le fantôme dit à chacun s'il a trouvé : en cas de réussite, le médium passe à l'étape suivante, sinon il garde ses visions.
  4. L'aiguille de l'horloge avance d'une heure.

Comment on gagne

  • EnsembleTous les médiums finissent leur trio en 7 tours, puis le groupe le plus voté au référendum secret est bien celui du jeton coupable. (p. 6, 12)

Les règles en questions

Combien de tours ont les médiums pour trouver leur personnage, leur lieu et leur objet ?

La première phase dure exactement 7 tours, suivis sur le plateau horloge. Si un seul médium n'a pas complété son trio quand l'aiguille est déjà sur la septième heure, toute la table perd. (p. 6)

Combien de cartes vision le fantôme peut-il donner à un médium ?

Il en choisit une ou plusieurs parmi les 7 de sa main, puis refait sa main à 7 cartes. En phase 2, la vision commune compte en revanche exactement 3 cartes. (p. 6, 11)

À quoi servent les jetons corbeau ?

Chaque corbeau posé sur le paravent permet au fantôme de jeter tout ou partie de sa main de visions et de repiocher jusqu'à 7. Leur nombre dépend de la difficulté : 1 par tour en facile, 3 pour la partie en moyen, 1 pour la partie en difficile. (p. 4, 7)

Que se passe-t-il quand un médium se trompe de carte ?

Son pion intuition revient sur le plateau progression où il était au début du tour, et il garde ses cartes vision : au tour suivant, le fantôme en ajoute d'autres pour préciser la même piste. (p. 9)

Comment avancer sur la piste de clairvoyance ?

En pointant un jeton accord vers le pion d'un autre médium qui a raison, ou un jeton désaccord vers celui d'un médium qui a tort : on gagne alors une case. Finir son trio rapporte aussi une case par tour restant. (p. 8-10)

Quand récupère-t-on les jetons clairvoyance utilisés ?

Les jetons joués s'accumulent sur le plateau horloge et ne reviennent à leurs propriétaires qu'au début du quatrième tour, d'où l'intérêt de les économiser. Ils sont aussi tous repris pour la phase 2. (p. 8, 11)

Comment se déroule le vote final pour trouver le coupable ?

Vote secret et sans discussion, en trois vagues : les médiums de niveau faible voient une seule carte de la vision commune, les intermédiaires deux, les plus avancés les trois. Chacun glisse un jeton numéroté dans son étui. (p. 11)

Que se passe-t-il en cas d'égalité au vote final ?

Parmi les groupes à égalité, on retient le choix du médium le mieux placé sur la piste de clairvoyance ; si plusieurs médiums y sont au même niveau, le plus âgé décide. (p. 12)

Comment jouer à 2 ou 3 joueurs ?

On retire la piste et les jetons clairvoyance, et chaque joueur autre que le fantôme mène deux médiums. Au vote, les trois cartes sont visibles ; à 2, on ajoute deux groupes formés de cartes défaussées ; à 3, les médiums choisissent ensemble. (p. 12)

Les erreurs fréquentes

  • Le fantôme qui réagit aux discussionsIl a le droit d'écouter les médiums, mais aucun commentaire ni geste qui pourrait les mettre sur la voie. (p. 7)
  • Se mettre d'accord sur son propre pionLa discussion est commune, mais chacun pose son pion intuition comme il veut. Un jeton clairvoyance ne se pose jamais sur son propre pion. (p. 7-8)
  • Discuter pendant le vote finalAu référendum, plus aucune communication : le vote est secret, et chacun voit plus ou moins de cartes de la vision selon son niveau de clairvoyance. (p. 11)
  • Jouer à 2 ou 3 avec la piste de clairvoyanceÀ 2 ou 3 joueurs, on retire la piste et les jetons clairvoyance, et chaque joueur mène deux médiums. (p. 12)

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Le jeu

Joueurs
2 à 7
Durée
42 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2015
Auteur
Oleksandr Nevskiy
Éditeur
Libellud
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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