Règles de Pyramids

Hobby Japan · 2017

Joueurs
2–5
Minutes
30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Dans Pyramids, chacun bâtit une nécropole égyptienne faite de trois édifices : une Pyramide, un Obélisque et un Tombeau. À chaque tour, tu choisis un Dieu qui fixe ton ordre de passage et ce que tu peux construire, puis tu prends une paire de cartes de pierres colorées. Après dix tours, la Pyramide est complète et on compte les points.

Un tour, en bref

  1. Le premier joueur dispose autant de paires de cartes que de joueurs.
  2. Chacun prend à son tour une tuile Dieu parmi celles qui restent.
  3. Dans l'ordre des chiffres des Dieux, prends une paire puis construis tout de suite.
  4. Ajoute une carte à ta Pyramide, et éventuellement à l'Obélisque ou au Tombeau selon ton Dieu.
  5. Garde au plus une carte en main et passe le jeton Premier joueur à gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le dixième tour, on additionne Pyramide, Obélisque, Tombeau et Glyphes : le plus haut total gagne, et une égalité est partagée. (p. 11)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Pyramids, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Pyramids à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Pyramids à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Pyramids à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Pyramids

Les règles en questions

Combien de tours dure une partie de Pyramids ?

Dix tours. La partie s'arrête quand chaque joueur a terminé sa Pyramide de dix cartes ; compter les cartes de ta Pyramide te donne le numéro du tour. (p. 5, 11)

Quelles tuiles Dieu utiliser selon le nombre de joueurs ?

À 2 ou 3 joueurs, on garde les tuiles 1 à 4 et Thot reste dans la boîte. À 4 ou 5, on joue avec les cinq tuiles. (p. 4)

Comment se joue Pyramids à 2 joueurs ?

On n'a que trois tuiles Dieu disponibles à chaque tour. Une tuile est écartée au hasard au départ, puis à chaque fin de tour elle revient et on écarte la suivante dans l'ordre 1, 2, 3, 4, puis à nouveau 1. (p. 4, 10)

Peut-on poser plusieurs cartes dans le même édifice pendant un tour ?

Non : une seule carte par édifice et par tour. Ajouter une carte à la Pyramide est obligatoire, l'Obélisque et le Tombeau dépendent de ta tuile Dieu et restent facultatifs. (p. 7-8)

Combien de cartes peut-on garder en main à la fin du tour ?

Une seule. Les cartes en trop sont défaussées face visible dans la boîte. En fin de partie, les cartes restées en main sont aussi défaussées. (p. 10-11)

Comment compte-t-on les points de la Pyramide ?

Pour chaque couleur, ton plus grand groupe de pierres reliées par un côté rapporte un point par pierre. Ton plus grand groupe toutes couleurs rapporte encore un point par pierre, et tu gagnes 10 points de bonus si chaque couleur te donne au moins 3 points. (p. 11)

Que se passe-t-il en cas d'égalité pour la majorité du Tombeau ?

Personne ne marque les 5 points de cette couleur : sans joueur seul en tête, il n'y a pas de majorité. (p. 12)

Si deux couleurs sont à égalité dans l'Obélisque, marque-t-on les deux ?

Non, une seule couleur est comptée, celle présente sur le plus d'étages, même si une autre fait autant. De 1 à 5 étages ou plus, elle rapporte 1, 3, 6, 10 ou 15 points. (p. 12)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Il n'y a pas de départage : les joueurs à égalité se partagent la victoire. (p. 11)

Les erreurs fréquentes

  • Attendre que tout le monde ait choisi pour construireTu construis juste après avoir pris ta paire, avant que le joueur suivant ne choisisse la sienne. (p. 6-7)
  • Séparer les cartes d'une paire de la carrièreLes paires disposées par le premier joueur ne se défont jamais : on prend la paire entière. (p. 5)
  • Jouer Sekhmet de la même façon à toutes les configurationsÀ 2 ou 3 joueurs, elle autorise Tombeau et Obélisque en plus de la Pyramide ; à 4 ou 5, seulement l'un des deux. (p. 8)
  • Déplacer une carte déjà poséeUne carte placée dans la nécropole y reste jusqu'à la fin, sans retrait, déplacement ni échange. (p. 7)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Matthew Dunstan
Éditeur
Hobby Japan
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026