Règles de Raids

IELLO · 2018

Joueurs
2–4
Minutes
40
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur mène un Drakkar viking sur un parcours de tuiles, quatre Voyages durant. Tu t'arrêtes devant la tuile qui t'intéresse pour l'embarquer, tu recrutes des Vikings, affrontes des Monstres et chasses les rivaux à coups de Vikings sacrifiés. À la fin du quatrième Voyage, le plus de points de Gloire gagne.

Un tour, en bref

  1. Celui dont le Drakkar est le plus en retard sur le parcours joue. (p. 6)
  2. Récupère la tuile devant laquelle ton Drakkar s'est arrêté au tour précédent et range-la sur ou près de ton plateau. (p. 6)
  3. Retire les tuiles entre toi et le Drakkar devant toi, puis avance aussi loin que tu veux. (p. 7)
  4. En passant, ramasse Vikings et Pièces des Villages, Rencontres et Pillages, et règle chaque Monstre. (p. 9)
  5. Case déjà occupée : lance un Combat ; case libre : ton tour s'arrête. (p. 7)

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès quatre Voyages, additionne Pièces, Runes, Mjöllnirs, Fanions, Monstres vaincus et Marchandises vendues. Le plus haut total gagne. (p. 10)
  • ÉgalitéLes joueurs à égalité en tête se partagent la victoire. (p. 10)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Raids, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Raids à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Raids à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Raids à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Raids

Les règles en questions

Qui joue à chaque tour ?

Ce n'est pas un tour de table : on joue toujours le Drakkar le plus en arrière sur le parcours. L'ordre change donc sans cesse, et le même joueur peut rejouer plusieurs fois de suite. (p. 6)

Combien de Vikings a-t-on au départ ?

Le 1er joueur commence avec 1 Viking, le 2e et le 3e avec 2, et le 4e avec 3. À deux joueurs, c'est 1 puis 2. Chaque Viking occupe son propre Bouclier. (p. 5)

Comment se déroule un combat entre deux joueurs ?

Celui qui s'arrête sur une case occupée sacrifie 1 Viking, l'autre en sacrifie 2 pour rester, puis 3, puis 4, et ainsi de suite en alternance. Celui qui ne veut ou ne peut plus suivre s'enfuit plus loin sur le parcours, sans tuile. (p. 8)

Doit-on combattre chaque Monstre qu'on dépasse ?

Non. On peut simplement lui laisser 1 Viking, ou rien si son Drakkar est vide. Pour le vaincre et garder sa tuile, il faut sacrifier autant de Vikings que sa force, chaque Arme simple l'affaiblissant d'un point et chaque Arme double de deux. (p. 9)

Prend-on la tuile sur laquelle on s'arrête ?

Non, pas tout de suite : on la récupère seulement au début de son prochain tour. Et au tout premier tour d'un Voyage, seul le dernier joueur prend une tuile. (p. 6, p. 7)

Une Marchandise rapporte-t-elle des points si elle reste sur le Drakkar ?

Non. Seules les Marchandises vendues grâce à un Port, donc posées à côté du plateau Drakkar, marquent leurs points en fin de partie. La vente se fait uniquement au moment où l'on prend le Port. (p. 6, p. 10)

Que se passe-t-il quand on n'a plus de Bouclier libre ?

Un Drakkar ne peut accueillir qu'un Viking par Bouclier. Si tu gagnes un Viking sans place pour lui, il repart à la réserve, même ceux apportés par les Voiles. (p. 9, p. 10)

Comment départager une égalité sur une tuile Arrivée ?

Parmi les joueurs à égalité, c'est celui qui a rejoint l'Arrivée le premier, donc celui posé sur la position de départ au plus petit numéro, qui remporte la récompense. (p. 9, p. 12)

Comment fonctionne la partie à 2 joueurs ?

On ajoute un Drakkar Fantôme. Il avance toujours de 5 tuiles, de Village en Village, ne prend jamais rien, ignore les Monstres et ne peut ni attaquer ni être attaqué. Il démarre chaque Voyage en première position. (p. 12)

Comment gagne-t-on la partie ?

Après le 4e Voyage, on additionne Pièces, collections de Runes, Mjöllnirs multipliés par ses Vikings, Fanions, Monstres vaincus et Marchandises vendues. Le plus haut total l'emporte ; en cas d'égalité en tête, la victoire est partagée. (p. 10)

Les erreurs fréquentes

  • Prendre la tuile dès qu'on s'y arrêteTu ne la récupères qu'au début de ton tour suivant, si personne ne t'en a chassé d'ici là. (p. 7)
  • Sacrifier plus de Vikings que demandé en CombatChaque riposte coûte exactement un Viking de plus que la précédente : 1, 2, 3, 4… jamais davantage. (p. 8)
  • Garder ses Marchandises sur le DrakkarElles ne marquent rien tant qu'un Port ne les a pas vendues et posées à côté de ton plateau. (p. 10)
  • Oublier de défausser les tuiles sautéesAvant d'avancer, les tuiles entre toi et le Drakkar devant toi sont retirées du jeu. (p. 7)

Ce que contient le livret

Voir les 7 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
40 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Matthew Dunstan
Éditeur
IELLO
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026