Règles du collier de la reine
Cool Mini Or Not · 2003
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30–45
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu incarnes un joaillier de la place Vendôme qui achète au marché des pierres et des personnages pour présenter à la cour les plus beaux bijoux. Trois ventes surviennent au fil de la pioche, où seul celui qui montre le plus de pierres d'un type vend. Après la troisième, le plus riche en livres gagne.
Un tour, en bref
- Joue si tu veux des cartes bleues de ta main, déjà présentes au début du tour.
- Achète au moins une carte du marché avec tes 10 ducats, au prix marqué par sa bague dorée.
- Les cartes non achetées baissent de prix d'un cran, puis le marché est complété depuis la pioche.
- Si un Marchand sort de la pioche, une vente de bijoux a lieu tout de suite.
Comment on gagne
- Aux livresAprès la troisième vente, le joueur au plus grand total de livres l'emporte. (p. 7)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Le collier de la reine, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Quand se termine la partie du Collier de la reine ?
Trois cartes Marchand sont cachées dans la pioche, et chacune déclenche une vente. Juste après la troisième vente, le joueur qui a cumulé le plus de livres gagne. (p. 7)
Combien de ducats a-t-on pour acheter des cartes ?
Chaque tour, tu disposes de 10 ducats et tu dois acheter au moins une carte au marché. Ce que tu ne dépenses pas est perdu, sauf si un Courtisan t'en donne 3 de plus. (p. 4 et p. 8)
Comment calcule-t-on le prix de vente d'un bijou ?
On additionne la valeur de la tuile mode au-dessus de la pierre et celle de la tuile rareté placée en dessous, ce qui donne entre 0 et 60 livres. (p. 7)
Comment place-t-on les tuiles rareté ?
On compte les pierres dessinées, et non les cartes, sur tout ce qui a été révélé. La pierre la moins présente reçoit +30, la suivante +20, et ainsi de suite. À égalité, la plus à la mode compte comme plus rare. (p. 7)
Que se passe-t-il en cas d'égalité pour une pierre lors d'une vente ?
Si plusieurs joueurs montrent le même plus grand nombre de pierres d'un type, chacun d'eux vend un bijou de ce type au prix normal. (p. 7)
À quoi sert une Bague ?
Posée avec un type de pierre, elle te fait vendre un bijou de plus si tu remportes cette pierre : une bague double la recette, deux la triplent. Si tu ne gagnes pas cette pierre, elle ne sert à rien. (p. 11)
Que fait le Collier de la reine face au Roi ?
Le Roi annule la vente de sa pierre, mais le Collier joué avec la même pierre l'en protège : la vente a lieu, et chaque joueur dont le Roi est annulé verse 50 livres au propriétaire du Collier, quitte à passer en négatif. (p. 11)
Peut-on jouer plusieurs Rois dans la même vente ?
Non, un même joueur ne peut poser qu'un seul Roi par vente. Les cartes annulées par le Roi sont malgré tout défaussées après la vente. (p. 11)
Que faire si l'on reçoit un Astrologue dans sa main de départ ?
On le rend, on prend une autre carte à la place, puis l'Astrologue est remélangé dans la pioche. Acheté en cours de partie, il est défaussé aussitôt contre la première carte de la pioche. (p. 3 et p. 9)
Comment fonctionne le Cardinal ?
Quand un Marchand sort pendant le tour d'un autre joueur, tu peux jouer un Cardinal pour repousser la vente à la fin de ton prochain tour ; on le propose en partant de la gauche du joueur actif. (p. 9)
Les erreurs fréquentes
- Compter les cartes au lieu des pierresPour la rareté comme pour savoir qui vend, ce sont les pierres dessinées sur les cartes qui comptent. (p. 7)
- Garder les ducats non dépensésLes ducats inutilisés sont perdus en fin de tour, et acheter au moins une carte est obligatoire. (p. 4)
- Poser un Roi ou une Bague tout seulCes cartes doivent accompagner au moins une carte pierre dans le même lot, pour qu'on sache sur quelle pierre elles jouent. (p. 6)
- Faire tourner l'Alchimiste sur l'ambreL'Alchimiste ne change que diamant, rubis ou émeraude ; l'ambre ne peut ni être transformé ni être obtenu ainsi. (p. 9)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2003
- Auteur
- Bruno Cathala
- Éditeur
- Cool Mini Or Not
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026