Règles de Railroad Tiles
Horrible Guild · 2025
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Pendant 8 manches, tu prends des lots de tuiles sous la gare et tu les ajoutes à ton propre réseau de routes et de rails, en respectant chaque raccord. Tu y installes voitures, trains et voyageurs pour marquer du Prestige, puis la fin de partie récompense tes villes et ton plus grand rectangle de tuiles.
Un tour, en bref
- Le nouveau jeton Placement arrive dans la Salle d'attente et pousse les autres vers les Halls ; de nouvelles colonnes de tuiles sont révélées.
- Dans l'ordre des Quais, choisis une colonne, prends toutes ses tuiles et pose-les une à une dans ta zone.
- Pour chaque jeton des Halls, pose un pion du type indiqué sur un repère vide et marque aussitôt tes points.
- La colonne délaissée reçoit une Étoile, puis l'ordre des colonnes choisies devient le nouvel ordre de jeu.
Comment on gagne
- Aux points de PrestigeAprès la 8e manche, on ajoute aux points des pions les Villes, le plus grand rectangle et le malus des voies sans issue : le plus haut total gagne. (p. 9)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Railroad Tiles, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie ?
Huit manches. La dernière débute quand le dernier jeton Placement sort de la Salle d'attente et découvre le point d'exclamation ; on fait le décompte final à la fin de cette manche. (p. 9)
Peut-on retourner une tuile Voie avant de la poser ?
Oui : tu peux la tourner et aussi la retourner, son verso étant le miroir de son recto. Elle doit toucher au moins une tuile déjà posée et chaque bord doit correspondre à ses voisins. (p. 5)
Que faire d'une tuile impossible à connecter ?
Si aucune position ne respecte les règles de connexion, tu la défausses. Tu peux aussi refuser volontairement une tuile, mais deux fois maximum sur toute la partie ; garde-les devant toi pour compter. (p. 5)
Combien rapporte un pion posé sur un repère ?
1 point, plus 1 pour chaque autre pion du même type relié à lui : par les Routes pour une Voiture, par les Rails pour un Train, par les deux pour un Voyageur. Jamais plus de 5 points par placement. (p. 7)
Les Gares coupent-elles un réseau ?
Non. Une Gare fait le lien entre Routes et Rails pour que les Voyageurs passent de l'un à l'autre, et ni les Gares ni les autres pions n'interrompent la connexion lors du décompte d'un placement. (p. 7)
À quoi sert un pion Étoile ?
Au moment de poser un pion demandé par un jeton Placement des Halls, tu peux défausser une Étoile pour poser à la place une Voiture, un Train ou un Voyageur, au choix. On en gagne en prenant la colonne délaissée à la manche précédente. (p. 8)
Comment se décide l'ordre de jeu de la manche suivante ?
Les pions Joueur retournent sur les Quais dans l'ordre où ils se trouvent en haut des colonnes, de gauche à droite. Prendre une grosse colonne fait donc jouer plus tard ensuite. (p. 8)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
Deux colonnes restent libres : on lance le jeton 2 joueurs comme une pièce pour savoir laquelle est défaussée, et l'autre reçoit l'Étoile. Comme à 3, la colonne la plus à gauche ne sert pas. (p. 4, 8)
Combien de voies sans issue sont autorisées ?
Cinq sans pénalité. Chaque Route ou Rail qui s'arrête dans le vide au-delà de la cinquième coûte 1 point de Prestige. (p. 9)
Comment départager une égalité ?
Gagne celui ou celle dont le pion Joueur est dans la colonne la plus à gauche. (p. 9)
Les erreurs fréquentes
- Compter le jeton de la Salle d'attenteSeuls les jetons posés sur les deux Halls permettent de placer des pions ; celui sous l'horloge attend la manche suivante. (p. 7)
- Dépasser 5 points pour un seul pionMême avec une longue chaîne de pions reliés, un placement rapporte au maximum 5 points de Prestige. (p. 7)
- Compter une Ville par tuile UrbaineUne Ville demande au moins 3 tuiles Urbaines reliées par leurs côtés, et elle vaut 5 points quelle que soit sa taille. (p. 9)
- Croire que le dernier rejoue en premierC'est l'inverse : celui dont le pion est le plus à gauche en haut des colonnes prend le Quai 1. (p. 8)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2025
- Auteur
- Hjalmar Hach
- Éditeur
- Horrible Guild
- Extensions
- 9
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026