Règles de Railroad Tiles

Horrible Guild · 2025

Joueurs
1–4
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Pendant 8 manches, tu prends des lots de tuiles sous la gare et tu les ajoutes à ton propre réseau de routes et de rails, en respectant chaque raccord. Tu y installes voitures, trains et voyageurs pour marquer du Prestige, puis la fin de partie récompense tes villes et ton plus grand rectangle de tuiles.

Un tour, en bref

  1. Le nouveau jeton Placement arrive dans la Salle d'attente et pousse les autres vers les Halls ; de nouvelles colonnes de tuiles sont révélées.
  2. Dans l'ordre des Quais, choisis une colonne, prends toutes ses tuiles et pose-les une à une dans ta zone.
  3. Pour chaque jeton des Halls, pose un pion du type indiqué sur un repère vide et marque aussitôt tes points.
  4. La colonne délaissée reçoit une Étoile, puis l'ordre des colonnes choisies devient le nouvel ordre de jeu.

Comment on gagne

  • Aux points de PrestigeAprès la 8e manche, on ajoute aux points des pions les Villes, le plus grand rectangle et le malus des voies sans issue : le plus haut total gagne. (p. 9)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Railroad Tiles, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place de Railroad Tiles à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Railroad Tiles à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Railroad Tiles à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence de Railroad Tiles à imprimerRéférence
Voir le détail des fiches de Railroad Tiles

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie ?

Huit manches. La dernière débute quand le dernier jeton Placement sort de la Salle d'attente et découvre le point d'exclamation ; on fait le décompte final à la fin de cette manche. (p. 9)

Peut-on retourner une tuile Voie avant de la poser ?

Oui : tu peux la tourner et aussi la retourner, son verso étant le miroir de son recto. Elle doit toucher au moins une tuile déjà posée et chaque bord doit correspondre à ses voisins. (p. 5)

Que faire d'une tuile impossible à connecter ?

Si aucune position ne respecte les règles de connexion, tu la défausses. Tu peux aussi refuser volontairement une tuile, mais deux fois maximum sur toute la partie ; garde-les devant toi pour compter. (p. 5)

Combien rapporte un pion posé sur un repère ?

1 point, plus 1 pour chaque autre pion du même type relié à lui : par les Routes pour une Voiture, par les Rails pour un Train, par les deux pour un Voyageur. Jamais plus de 5 points par placement. (p. 7)

Les Gares coupent-elles un réseau ?

Non. Une Gare fait le lien entre Routes et Rails pour que les Voyageurs passent de l'un à l'autre, et ni les Gares ni les autres pions n'interrompent la connexion lors du décompte d'un placement. (p. 7)

À quoi sert un pion Étoile ?

Au moment de poser un pion demandé par un jeton Placement des Halls, tu peux défausser une Étoile pour poser à la place une Voiture, un Train ou un Voyageur, au choix. On en gagne en prenant la colonne délaissée à la manche précédente. (p. 8)

Comment se décide l'ordre de jeu de la manche suivante ?

Les pions Joueur retournent sur les Quais dans l'ordre où ils se trouvent en haut des colonnes, de gauche à droite. Prendre une grosse colonne fait donc jouer plus tard ensuite. (p. 8)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

Deux colonnes restent libres : on lance le jeton 2 joueurs comme une pièce pour savoir laquelle est défaussée, et l'autre reçoit l'Étoile. Comme à 3, la colonne la plus à gauche ne sert pas. (p. 4, 8)

Combien de voies sans issue sont autorisées ?

Cinq sans pénalité. Chaque Route ou Rail qui s'arrête dans le vide au-delà de la cinquième coûte 1 point de Prestige. (p. 9)

Comment départager une égalité ?

Gagne celui ou celle dont le pion Joueur est dans la colonne la plus à gauche. (p. 9)

Les erreurs fréquentes

  • Compter le jeton de la Salle d'attenteSeuls les jetons posés sur les deux Halls permettent de placer des pions ; celui sous l'horloge attend la manche suivante. (p. 7)
  • Dépasser 5 points pour un seul pionMême avec une longue chaîne de pions reliés, un placement rapporte au maximum 5 points de Prestige. (p. 7)
  • Compter une Ville par tuile UrbaineUne Ville demande au moins 3 tuiles Urbaines reliées par leurs côtés, et elle vaut 5 points quelle que soit sa taille. (p. 9)
  • Croire que le dernier rejoue en premierC'est l'inverse : celui dont le pion est le plus à gauche en haut des colonnes prend le Quai 1. (p. 8)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2025
Auteur
Hjalmar Hach
Éditeur
Horrible Guild
Extensions
9
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026