Règles de Small World of Warcraft

Blizzard Entertainment · 2020

Joueurs
2–5
Minutes
40–80
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Sur les îles d'Azeroth, il n'y a pas de place pour tout le monde. Tu choisis un Peuple associé à un Pouvoir Spécial, tu conquiers des régions et chacune te rapporte des jetons de victoire à la fin de ton tour. Quand ton empire s'essouffle, tu le fais passer en déclin pour en lancer un nouveau. Après la dernière manche du compte-tours, le plus de jetons gagne.

Un tour, en bref

  1. Sans Peuple actif, choisis une combinaison Peuple et Pouvoir Spécial : celle du haut est gratuite, les autres coûtent des jetons.
  2. Sinon, reprends tes pions en laissant un pion dans chaque région, ou fais passer ton Peuple en déclin, ce qui termine ton tour.
  3. Conquiers des régions voisines ou des Régions d'Entrée. Pour la dernière conquête, tu peux tenter le dé de renforts.
  4. Redéploie tes pions librement entre tes régions, en gardant au moins un pion par région.
  5. Prends un jeton de victoire par région occupée, plus les bonus de ton Peuple, de ton Pouvoir et de Faction.

Comment on gagne

  • Aux jetonsAprès la dernière manche, on révèle les jetons de victoire : le plus gros total gagne. (p. 9)
  • ÉgalitéCelui qui a le plus de pions de Peuple sur les plateaux, en déclin compris, l'emporte. (p. 9)

Les règles en questions

Combien de plateaux utilise-t-on selon le nombre de joueurs ?

À 2 joueurs, un grand et un petit. À 3, un grand, un moyen et un petit. À 4, un grand, deux moyens et un petit. À 5, deux grands, un moyen et deux petits, tirés au hasard. (p. 3)

Combien de pions de Peuple reçoit-on en choisissant une combinaison ?

On additionne les valeurs indiquées sur la tuile de Peuple et sur celle de Pouvoir Spécial : par exemple Réprouvés (6) et Herboristes (4) donnent 10 pions. Ce stock ne grossit pas, sauf effet contraire. (p. 5)

Combien coûte une combinaison Peuple et Pouvoir Spécial ?

Celle du haut de la colonne est gratuite. Pour une combinaison plus bas, on pose un jeton de victoire sur chacune de celles qui la précèdent. Les jetons déjà posés sur la combinaison choisie sont récupérés. (p. 4)

Combien de pions faut-il pour conquérir une région ?

Deux pions de base, plus un par Mur de feux follets, Fort ou Montagne, et un par jeton d'un autre Peuple, Murlocs compris. Une conquête demande toujours au moins un pion, quels que soient les pouvoirs. (p. 5)

Comment un nouveau Peuple entre-t-il sur les plateaux ?

Sur n'importe quelle île, mais par une Région d'Entrée, symbolisée par une ancre. Le trajet par bateau ajoute un pion de transport : il faut donc au moins 3 pions pour cette première conquête. (p. 5)

Comment fonctionne le dé de renforts ?

Pour la dernière conquête du tour, s'il reste au moins un pion, on choisit la région puis on lance le dé. Le résultat compte comme des pions de renfort. Réussi ou non, les conquêtes s'arrêtent là. (p. 6)

Qu'est-ce que le Bonus de Faction ?

Un jeton de victoire en fin de tour pour chaque Peuple de la faction adverse, Alliance ou Horde, à qui on a pris au moins une région. Les Peuples Neutres n'en donnent pas et n'en reçoivent pas. (p. 7)

Peut-on conquérir le tour où l'on passe son Peuple en déclin ?

Non. On retourne sa tuile, on ne garde qu'un pion par région, on prend ses jetons et le tour s'arrête. La nouvelle combinaison se choisit au tour suivant. (p. 9)

Peut-on avoir deux Peuples en déclin en même temps ?

Non. Si on fait passer un Peuple en déclin alors qu'un autre l'est déjà, tous les pions de l'ancien quittent immédiatement les plateaux et sa tuile retourne sous la pile. (p. 9)

Comment départager une égalité à la fin de la partie ?

Le vainqueur est celui qui a le plus de jetons de victoire. En cas d'égalité, celui qui possède le plus de pions de Peuple sur les plateaux, pions en déclin compris, l'emporte. (p. 9)

Les erreurs fréquentes

  • Récupérer tous ses pions après une attaque subieQuand tu perds une région, un de tes pions retourne au casier. Tu redéploies les autres une fois le tour adverse fini. (p. 5)
  • Compter les bonus d'un Peuple en déclinSes régions rapportent toujours un jeton chacune, mais ses capacités, son Pouvoir et les Lieux Légendaires ne donnent plus rien, sauf mention contraire. (p. 8)
  • Attendre un Bonus de Faction contre les NeutresSeules les victoires contre la faction adverse comptent. Les Peuples Neutres n'en donnent pas et n'en touchent pas. (p. 7)

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
40 à 80 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Philippe Keyaerts
Éditeur
Blizzard Entertainment
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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