Règles de Vinci

Descartes Editeur · 1999

Joueurs
3–6
Minutes
120
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de conquête sur une carte de l'Europe. Tu choisis une civilisation formée de deux cartes, tu la fais entrer par le bord du plateau et tu étends son empire province après province. Quand elle s'essouffle, tu la mets en déclin et tu en lances une nouvelle. Le premier à atteindre le total de points requis déclenche la fin.

Un tour, en bref

  1. Reprends en main tous tes pions, en en laissant au moins un dans chaque province que tu veux garder.
  2. Conquiers des provinces voisines en y déposant des pions : 2, ou 3 en forêt et en montagne, plus 1 par défenseur.
  3. Répartis ensuite librement tes pions dans ton empire pour le défendre.
  4. Marque 1 point par province de ton empire actif et de ton empire en déclin, sauf les montagnes.

Comment on gagne

  • Aux pointsQuelqu'un atteint 100 points à 5 ou 6, 120 à 4 ou 150 à 3 : on finit le tour de table et le meilleur score gagne. (p. 4)

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Vinci ?

Dès qu'un joueur atteint le total de points requis, le tour de table en cours est terminé. Celui qui a alors le plus de points de victoire gagne. (p. 4)

Combien de points faut-il pour gagner selon le nombre de joueurs ?

Il faut 150 points à 3 joueurs, 120 à 4 joueurs et 100 à 5 ou 6 joueurs. Les joueurs peuvent aussi changer ce total pour raccourcir ou allonger la partie. (p. 4)

Combien de pions reçoit-on au départ ?

On additionne les chiffres rouges des deux cartes de sa civilisation, puis on ajoute 8, 6, 4 ou 3 pions selon qu'on joue à 3, 4, 5 ou 6 joueurs. (p. 3)

Combien coûte la conquête d'une province ?

Il faut 2 pions, ou 3 pour une forêt ou une montagne, plus 1 pion par défenseur présent. On retire 1 pion si l'attaque part d'une montagne. (p. 3)

Combien de points rapporte une province ?

Chaque province de ton empire rapporte 1 point à la fin de ton tour, sauf les montagnes qui ne rapportent rien. Certaines cartes de civilisation augmentent cette valeur. (p. 4)

Que se passe-t-il quand un empire passe en déclin ?

Le joueur retire ses cartes de civilisation (sauf celles à colonne brisée), laisse un pion et un marqueur de déclin par province, puis choisit une nouvelle civilisation. Il ne la joue qu'à son tour suivant. (p. 4)

Un empire en déclin rapporte-t-il encore des points ?

Oui, il continue de rapporter des points de victoire à la fin de chaque tour, mais il ne conquiert plus rien. Un joueur n'a jamais qu'un seul empire en déclin à la fois. (p. 4)

Que veut dire la règle de cohésion d'un empire ?

À la fin de ton tour, toutes les provinces de ton empire actif doivent se toucher. Les provinces isolées doivent être vidées de leurs pions. Cette règle ne s'applique pas aux empires en déclin. (p. 4)

Peut-on traverser la mer pour conquérir une province ?

Seulement avec la carte Astronomie, ou pour entrer en jeu depuis le bord du plateau en ne traversant qu'une zone de mer. Une mer ne peut jamais être occupée. (p. 3)

Comment joue-t-on seul ou à deux joueurs ?

On affronte des joueurs fictifs : trois en solo, deux à deux joueurs. Leur comportement est réglé par des préférences et des jets de dé. La partie se joue en 150 points. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Retirer tous les pions du défenseurPour chaque province prise, le défenseur ne perd qu'un pion. Ses autres pions vont renforcer le reste de son empire, et l'attaquant ne perd rien. (p. 3)
  • Attaquer le tour même où l'on passe en déclinAprès avoir déclaré le déclin, tu choisis ta nouvelle civilisation, mais elle n'entre en jeu qu'au début de ton tour suivant. (p. 4)
  • Coller son nouvel empire à son empire en déclinLes deux ne doivent pas se toucher : les provinces en déclin voisines de l'empire actif sont vidées, sauf avec la carte Héritage. (p. 4, p. 8)
  • Garder deux empires en déclinUn seul empire en déclin à la fois : si un deuxième apparaît, le plus ancien est retiré du plateau. (p. 4)

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Le jeu

Joueurs
3 à 6
Durée
120 min
Âge
14 ans et +
Sortie
1999
Auteur
Philippe Keyaerts
Éditeur
Descartes Editeur
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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