Règles de Stellarion
inPatience · 2022
- Joueurs
- 1–2
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Stellarion est un jeu de gestion de paquets en solo ou en coopération à deux. Huit paquets de cartes Célestes sont étalés devant toi, et seule la carte du dessus de chacun est utilisable. Tu réunis les quatre corps célestes d'une galaxie pour lancer des voyages, et tu manipules les paquets pour faire remonter les bonnes cartes.
Un tour, en bref
- Fais une seule action : un Lancement ou une Coordination.
- Lancement : défausse Vaisseau, Nébuleuse, Étoiles et Planète d'une même galaxie pour gagner une carte Voyage.
- Coordination : défausse deux cartes du même Type pour déclencher leur pouvoir, Mineur ou Majeur.
- Fin du tour : retourne la carte du dessus de chaque paquet resté sans carte visible.
Comment on gagne
- Tous les voyagesTu gagnes quand toutes les cartes Voyage sont dans ta pile de victoire, huit dans le jeu de base. (p. 11)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Stellarion, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et ce qu’ajoutent les extensions.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Extensions
Les règles en questions
Stellarion se joue à combien ?
En solo ou à deux en coopération. Le but est le même : obtenir toutes les cartes Voyage, soit huit dans le jeu de base, deux par galaxie. (p. 4-5)
Comment perd-on une partie ?
Si, au moment de commencer ton tour, tu ne peux faire ni Lancement ni Coordination avec les cartes disponibles, la partie s'arrête sur une défaite. (p. 11)
Quelles cartes peut-on utiliser pour une action ?
Seulement la carte visible au sommet de chaque paquet de l'Observatoire et celles mises de côté dans l'Avant-Poste. Les piles de défausse se consultent mais ne servent jamais directement. (p. 9-10)
Comment savoir si deux cartes sont identiques ?
On regarde le Type en haut à gauche et la Galaxie en haut à droite. Le symbole du bas, qui indique le paquet d'origine, ne compte pas : une Planète Gamma reste une Planète Gamma d'où qu'elle vienne. (p. 8)
Quelle différence entre pouvoir Mineur et pouvoir Majeur ?
Deux cartes du même Type mais de galaxies différentes donnent le pouvoir Mineur. Deux cartes parfaitement identiques donnent le pouvoir Majeur, en gros l'effet doublé. (p. 10, 12-13)
Combien de jetons Étoile Filante prendre ?
Un seul pour une première partie. Ensuite tu ajustes : un de plus après une défaite (quatre au maximum), un de moins ou aucun après une victoire. À deux, ajoute deux jetons à la réserve. (p. 9, 11)
Peut-on utiliser deux Étoiles Filantes pour un même Lancement ?
Non, un seul jeton par Lancement, qui remplace l'une des quatre cartes. Le jeton est ensuite retiré du jeu, et la règle vaut aussi à deux. (p. 10-11)
Que peut contenir l'Avant-Poste ?
Des cartes d'une seule galaxie à la fois, sans deux exemplaires de la même carte. Tu les combines librement avec l'Observatoire, et chacune utilisée part dans sa défausse. (p. 13)
Qu'est-ce qui change à deux joueurs ?
Chacun a sa pile de victoire et ne peut y avoir que des cartes Voyage de deux galaxies. La réserve d'Étoiles Filantes est partagée et reçoit deux jetons de plus. (p. 11)
Les erreurs fréquentes
- Piocher dans une défausse pour une actionLes défausses se consultent librement, mais seules les cartes de l'Observatoire et de l'Avant-Poste servent aux actions. (p. 10)
- Juger les cartes identiques au symbole du basSeuls le Type et la Galaxie comptent ; le symbole du bas indique juste le paquet et la défausse. (p. 8)
- Mélanger un paquet avec sa carte visible dessusRetourne d'abord face cachée la carte visible du sommet, puis mélange. (p. 13)
- Mettre deux galaxies dans l'Avant-PosteL'Avant-Poste n'accepte qu'une galaxie à la fois et jamais deux exemplaires d'une même carte. (p. 13)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 2
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Shadi Torbey
- Éditeur
- inPatience
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026