Règles de Super Mega Lucky Box
Gamewright · 2021
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 20
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de grilles à cocher où tout le monde joue en même temps. Chacun a plusieurs grilles de 9 numéros devant lui et coche les numéros tirés au hasard. Compléter lignes et colonnes déclenche des bonus en chaîne. Après 4 manches, le plus gros total l'emporte.
Un tour, en bref
- Un joueur retourne une carte Numéro et annonce le chiffre à tout le monde.
- Coche ce chiffre dans une seule de tes grilles, ou dépense des éclairs pour le décaler de 1 par éclair.
- Une ligne ou une colonne pleine te donne son bonus tout de suite : applique-le, il peut en déclencher d'autres.
- Après 9 cartes, compte tes grilles pleines, efface-les et ajoute une nouvelle grille avant la manche suivante.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès 4 manches, additionne grilles pleines, étoiles, lunes et grilles inachevées. Le plus haut total gagne, et les lunes départagent une égalité. (p. 5)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie ?
Une partie compte 4 manches, et tous les joueurs jouent en même temps. Chaque manche utilise 9 cartes Numéro tirées des 18. (p. 3)
Avec quelles grilles commence-t-on ?
Chaque joueur reçoit 5 cartes Grille, en garde 3 devant lui et défausse les 2 autres. Mieux vaut avoir si possible tous les numéros de 1 à 9. (p. 2)
À quoi servent les éclairs ?
Un éclair permet de cocher un numéro décalé de 1 vers le haut ou le bas par rapport à celui annoncé. Le 9 est suivi du 1, et l'effet ne vaut que pour toi. (p. 3)
Peut-on utiliser des éclairs sur un bonus Numéro ?
Non, on ne peut pas modifier un numéro bonus avec des éclairs. Et si tu n'as plus ce numéro à cocher dans tes grilles, le bonus est perdu. (p. 4)
Que se passe-t-il si une coche complète une ligne et une colonne ?
Tu obtiens 2 bonus, à appliquer dans l'ordre de ton choix. Les bonus se jouent dès qu'ils sont obtenus et peuvent s'enchaîner. (p. 4)
Combien rapporte une grille terminée ?
Cela dépend de la manche : 15 points à la 1re, puis 12, 10 et 8 aux manches suivantes. Les grilles terminées sont ensuite effacées et défaussées. (p. 5-6)
Comment compte-t-on les lunes en fin de partie ?
Celui qui en a le plus gagne 6 points, celui qui en a le moins en perd 6 (ne pas en avoir compte comme en avoir le moins). À 2 joueurs, personne ne perd. (p. 5)
Comment départager une égalité ?
Si deux joueurs ont le même super mega total, celui qui possède le plus de lunes gagne. (p. 5)
Comment joue-t-on en solo ?
On joue normalement, mais les lunes donnent des points selon leur nombre, de -6 pour aucune à 10 pour six ou plus. Le score se compare à l'échelle du livret. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Cocher le numéro tiré dans plusieurs grillesChaque numéro annoncé ne se coche qu'une fois en tout, dans la grille de ton choix. (p. 3)
- Compter une 4e étoile dans la même mancheSeules trois étoiles comptent par manche, et elles rapportent de plus en plus. Une quatrième ne sert à rien. (p. 4)
- Prendre un jeton alors que la réserve est videLes éclairs et les lunes sont limités. Si la réserve est épuisée, ton bonus éclair ou lune est perdu. (p. 4)
- Compter chaque case cochée d'une grille inachevéeSur une grille pas terminée, il faut deux numéros cochés pour gagner un point, et les cases bonus ne comptent pas. (p. 5)
Ce que contient le livret
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 20 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Phil Walker-Harding
- Éditeur
- Gamewright
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026