Règles de Sushi Go Party!
Gamewright · 2016
- Joueurs
- 2–8
- Minutes
- 20
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de draft pour 2 à 8 joueurs autour d'un tapis roulant de sushis. Avant la partie, vous composez ensemble le menu : huit types de cartes parmi une vingtaine. À chaque tour, tu gardes une carte de ta main et passes le reste à ton voisin. Après trois manches et le décompte des desserts, le plus gros score gagne.
Un tour, en bref
- Tout le monde en même temps : choisis une carte de ta main et pose-la face cachée devant toi.
- Révélez toutes vos cartes ensemble et appliquez les effets immédiats éventuels.
- Passe le reste de ta main, face cachée, au joueur à ta gauche, puis recommence avec tes nouvelles cartes.
- Quand les mains sont vides, la manche s'arrête : compte tout sauf les desserts, que tu gardes de côté.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la troisième manche, on compte aussi les desserts : le plus haut total l'emporte. À égalité, celui qui a le plus de desserts gagne. (p. 7)
Les règles en questions
Combien de cartes distribue-t-on à chaque joueur ?
Cela dépend du nombre de joueurs : 10 cartes à 2 ou 3, 9 à 4 ou 5, 8 à 6 ou 7, et 7 cartes à 8 joueurs. (p. 5)
Combien de desserts ajoute-t-on au paquet à chaque manche ?
De 2 à 5 joueurs, on mélange 5 desserts avant la première manche, 3 avant la deuxième et 2 avant la troisième. De 6 à 8 joueurs, c'est 7, puis 5, puis 3. (p. 5)
Quelles cartes sont interdites à 2 joueurs ou à 7-8 joueurs ?
À deux, on retire la Cuillère et l'Edamame. À sept ou huit, on ne peut utiliser ni le Menu ni la Commande spéciale. (p. 4)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
Après la troisième manche et le décompte des desserts, si deux joueurs ont le même score, celui qui a accumulé le plus de cartes dessert gagne. (p. 7)
Que se passe-t-il si deux Soupes miso sont jouées au même tour ?
Toutes les Soupes miso révélées ce tour-là sont défaussées et ne marquent rien, même si c'est toi qui en as posé deux. Une soupe obtenue grâce aux Baguettes, à la Cuillère, au Menu ou à la Commande spéciale compte aussi pour ce tour. (p. 11)
Comment fonctionnent les Baguettes ?
Le tour où tu les poses, rien ne se passe. Lors d'un tour suivant, tu les annonces avant la révélation et tu joues deux cartes de ta main, puis tu remets les Baguettes dans la main que tu passes à gauche. (p. 12)
Les desserts sont-ils comptés à chaque manche ?
Non. Les cartes dessert, reconnaissables à la fraise dans leur coin, sont mises de côté à chaque fin de manche et ne rapportent leurs points qu'à la toute fin de la partie. (p. 7)
Combien rapporte un sushi posé sur un Wasabi ?
Le Wasabi triple la valeur du prochain sushi joué : 3 points pour l'omelette, 6 pour le saumon et 9 pour le calamar. Un Wasabi resté sans sushi ne vaut rien. (p. 8, 15)
Que se passe-t-il en cas d'égalité pour les Makis saumon ?
Tous les joueurs à égalité pour une place reçoivent la totalité des points de cette place, par exemple 6 points chacun pour la première. (p. 8)
Comment marque-t-on les Temaki à 2 joueurs ?
Celui qui a le plus de Temaki gagne 4 points, mais à deux joueurs celui qui en a le moins ne perd rien. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Poser un sushi à côté de son Wasabi libreUne fois un Wasabi posé, ton prochain sushi doit aller dessus. Un seul sushi par Wasabi. (p. 15)
- Accumuler les TofuUn ou deux Tofu rapportent, mais à partir de trois, aucun ne vaut plus rien. (p. 11)
- Ne comparer la Sauce soja qu'entre ses porteursOn compare le nombre de couleurs de tous les joueurs, même de ceux qui n'ont pas de Sauce soja. (p. 12)
- Oublier qu'une Anguille seule coûte des pointsAvec une seule Anguille, tu perds 3 points. Il en faut au moins deux pour en gagner 7. (p. 10)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- 20 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- Phil Walker-Harding
- Éditeur
- Gamewright
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026