Règles de Sushi Go !
Adventureland Games · 2013
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 15
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de draft rapide en 3 manches : chacun garde une carte de sa main, puis passe le reste à son voisin. Tu composes ton plateau de sushis, makis, tempuras ou raviolis pour faire les meilleures combinaisons. Après chaque manche on compte les points, et les desserts ne sont comptés qu'à la toute fin.
Un tour, en bref
- En même temps que les autres, choisis une carte de ta main et pose-la face cachée devant toi.
- Tout le monde révèle sa carte en même temps.
- Passe les cartes qui te restent à ton voisin de gauche et prends celles qu'on te donne.
- Quand chacun pose sa dernière carte, la manche s'arrête et on compte les points.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la troisième manche et le décompte des desserts, le plus gros total gagne. En cas d'égalité, celui qui a le plus de desserts l'emporte. (p. 9)
Les règles en questions
Combien de cartes reçoit chaque joueur au début d'une manche ?
Cela dépend du nombre de joueurs : 10 cartes chacun à deux, 9 à trois, 8 à quatre et 7 à cinq. On redistribue autant de cartes au début de chacune des 3 manches. (p. 2)
Comment fonctionnent les Baguettes ?
Lors d'un tour ultérieur, tu choisis ta carte, puis avant la révélation tu annonces Sushi Go ! et tu prends une deuxième carte dans ta main. Tu remets ensuite les Baguettes dans la main que tu fais passer. (p. 4)
Le Wasabi triple-t-il n'importe quelle carte ?
Non, seulement un sushi (saumon, calamar ou omelette) pris après lui. Ce sushi se place obligatoirement dessus et vaut le triple : 9 pour le calamar, 6 pour le saumon, 3 pour l'omelette. Un Wasabi ne porte qu'un sushi et ne rapporte rien seul. (p. 3, 7)
Comment se partagent les points des makis en cas d'égalité ?
Si plusieurs joueurs sont ex æquo en tête, ils se répartissent les 6 points, arrondis vers le bas, et personne ne reçoit les 3 points de la deuxième place. Des ex æquo en deuxième position se répartissent les 3 points. (p. 5)
Combien rapportent les Tempura, les Sashimis et les Ravioli ?
Chaque paire de Tempura donne 5 points, chaque trio de Sashimis 10 points ; une carte isolée ne vaut rien. Les Ravioli rapportent 1, 3, 6, 10 puis 15 points à partir de cinq cartes. (p. 6)
Quand compte-t-on les Desserts ?
Uniquement à la fin de la partie : ils restent devant toi entre les manches. Celui qui en a le plus gagne 6 points, celui qui en a le moins en perd 6, partagés en cas d'égalité. (p. 7-8)
Perd-on des points pour les Desserts à deux joueurs ?
Non. À deux, seul le joueur qui possède le plus de Desserts marque ses 6 points ; le malus pour le moins de Desserts n'est pas appliqué. (p. 8)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
Le joueur avec le meilleur total après les 3 manches gagne. En cas d'égalité, la victoire revient à celui qui a le plus de cartes Dessert. (p. 9)
Comment jouer à deux avec le robot ?
On distribue trois mains de 9 cartes, dont une forme la pile cachée du robot. À chaque tour, l'un des joueurs tire la carte du dessus de la pile du robot, puis garde une carte pour soi et en pose une pour le robot ; ce rôle change de main à chaque tour. (p. 9-10)
Les erreurs fréquentes
- Défausser ses desserts entre les manchesLes desserts restent devant toi jusqu'à la fin de la partie ; toutes tes autres cartes posées partent à la défausse. (p. 7)
- Garder les baguettes après s'en être serviUne fois utilisées, tu glisses les baguettes dans la main que tu passes : ton voisin pourra s'en servir à son tour. Une seule paire de baguettes par tour. (p. 4)
- Mettre un wasabi sous un sushi déjà poséLe wasabi triple seulement le sushi que tu prends après lui. Un seul sushi par wasabi, et un wasabi resté seul ne rapporte rien. (p. 3, 7)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 15 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2013
- Auteur
- Phil Walker-Harding
- Éditeur
- Adventureland Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026