Règles de Via Nebula
Space Cowboys · 2016
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 45–60
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Des guildes rivales reconstruisent une vallée envahie par la brume. Tu ouvres des exploitations de ressources, tu dégages des chemins de plaine et tu achemines ces ressources vers tes chantiers pour remplir des contrats et bâtir. La partie s'achève peu après qu'un joueur a posé son cinquième bâtiment, et le meilleur score l'emporte.
Un tour, en bref
- À ton tour, fais 2 actions parmi 6, la même deux fois si tu veux.
- Pose un artisan sur un jeton d'exploitation, ou pose un chantier sur une ruine libre.
- Explore une brume avec une tuile de plaine, ou une forêt pétrifiée, ce qui prend tes deux actions.
- Achemine une ressource vers un de tes chantiers, ou construis si un chantier remplit un contrat. (p. 5)
Comment on gagne
- Aux pointsAdditionne exploitations, contrats construits, explorateurs et carte de fin, moins 1 point par ressource restée chez toi. Le plus haut total gagne. (p. 9)
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Via Nebula ?
La partie s'arrête quand quelqu'un pose son 5e bâtiment : il prend la carte Fin de partie et termine son tour. Chaque autre joueur fait alors un tour complet, puis vient le décompte. (p. 9)
Comment départager une égalité ?
Celui qui a le moins de ressources restantes dans la zone de ressources de son plateau l'emporte parmi les ex æquo. (p. 9)
Combien d'actions a-t-on par tour ?
Deux actions parmi six : poser un artisan, poser un chantier, explorer une brume, explorer une forêt pétrifiée, transporter une ressource, construire. On peut refaire la même action, sauf la forêt pétrifiée. (p. 5)
Pourquoi explorer une forêt pétrifiée termine-t-il le tour ?
Cette action consomme les deux actions du joueur : après avoir posé la tuile de plaine sur la forêt, son tour est immédiatement fini. (p. 6)
Où peut-on poser une tuile de plaine quand on explore ?
Sur une zone de brume (ou de forêt pétrifiée) voisine d'une case occupée par un de ses éléments, ou voisine d'une plaine vide sans ressource ni jeton. On prend la tuile sur la pile la plus à gauche. (p. 6)
Peut-on transporter une ressource vers le chantier d'un adversaire ?
Non, seulement vers un de ses propres chantiers. La ressource peut venir de n'importe quelle exploitation, mais le chemin doit être continu et ne traverser que des plaines vides. (p. 7)
Que se passe-t-il s'il y a trop de ressources sur le chantier au moment de construire ?
On peut construire quand même. Les ressources non utilisées vont dans la zone de ressources du plateau de guilde, et chacune fait perdre 1 point en fin de partie. (p. 8)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
On utilise le verso du plateau de guilde, des piles de 5 tuiles et 3 artisans. Chaque case de ruines ne reçoit qu'un chantier, et les jetons d'exploitation donnent une ressource de moins. (p. 9)
À quoi servent les explorateurs ?
Quand une pile de tuiles de plaine est vidée, un explorateur apparaît sur le plateau de guilde. Chacun rapporte 2 points en fin de partie. (p. 7)
Faut-il appliquer le pouvoir d'une carte contrat ?
Non, c'est facultatif. Le pouvoir se joue au moment de la construction et ne peut pas être gardé pour plus tard. Si la carte contredit le livret, la carte l'emporte. (p. 10)
Les erreurs fréquentes
- Faire passer une ressource par une brume ou une exploitationLe trajet doit être continu et ne passer que par des plaines vides : tuiles posées ou exploitations entièrement vidées. (p. 7)
- Poser plus de chantiers que de bâtiments restantsTu ne peux jamais avoir sur le plateau plus de chantiers que de bâtiments qu'il te reste à construire. (p. 5)
- Compter les contrats encore en mainAu décompte, seuls les contrats qui ont servi à construire rapportent. Ceux qui restent dans ta main ne valent rien. (p. 9)
- Arrêter la partie dès le cinquième bâtimentCelui qui construit son cinquième bâtiment finit son tour aussitôt, mais chacun des autres joue encore un tour complet. (p. 9)
Ce que contient le livret
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 à 60 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- Martin Wallace
- Éditeur
- Space Cowboys
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026