Règles de Vicomtes du Royaume de l'Ouest
Garphill Games · 2020
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 60–90
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un vicomte qui fait le tour du royaume. À chaque tour, une carte Villageois jouée fait avancer ton Vicomte, puis tu commerces, construis, places des ouvriers au château ou transcris un manuscrit selon l'endroit où tu t'arrêtes. Vertu, Corruption, dettes et actes de propriété pèsent sur le score. La partie s'achève quand la pile de dettes ou d'actes s'épuise.
Un tour, en bref
- Décale les cartes de ton plateau d'un cran vers la droite, puis pose une carte de ta main sur la case de gauche.
- Avance ton Vicomte dans le sens horaire d'au moins la valeur de cette carte, en payant 1 Pièce par case en plus.
- Fais une action principale : chemin extérieur pour commercer ou construire, chemin intérieur pour placer des ouvriers ou transcrire un manuscrit.
- Tu peux recruter le Villageois visible à côté de ton Vicomte, puis résous une éventuelle collision de tes marqueurs Vertu et Corruption.
- Complète ta main jusqu'à ta limite, qui commence à 3 cartes.
Comment on gagne
- Aux pointsBâtiments, ouvriers au château, manuscrits, cartes bonus, dettes et actes sont comptés à la fin. Le plus haut total gagne ; Pièces et ressources départagent. (p. 24)
Les règles en questions
Quand se termine la partie ?
Elle s'enclenche quand l'une des deux piles, Dettes ou Actes, s'épuise au point de dévoiler sa carte Pauvreté ou Prospérité. On achève alors la manche en cours, puis on en joue encore une complète pour que chacun ait eu autant de tours. (p. 23)
Combien de Dettes et d'Actes de Propriété met-on en place ?
La carte Pauvreté reçoit 12 Dettes à 1 ou 2 joueurs, 15 à 3 et 18 à 4. La carte Prospérité reçoit 12 Actes à 1 ou 2 joueurs, 16 à 3 et 20 à 4. Le reste va dessous. (p. 8)
Le Criminel compte-t-il comme n'importe quelle icône ?
Oui, mais uniquement pour payer une action principale : il remplace alors un Marchand, un Bâtisseur, un Noble ou un Clergé. Il ne vaut pas une autre icône pour le reste, par exemple pour les points de certains Manuscrits. (p. 10)
Que se passe-t-il quand les marqueurs Vertu et Corruption se rejoignent ?
Ils restent ensemble et avancent d'un bloc. La collision n'est résolue qu'en phase 5 de ton tour : tu prends le gain imprimé au-dessus de la case, les autres celui du dessous, puis tes marqueurs repartent aux deux bouts de la piste. (p. 10, 22)
Combien d'Ouvriers peut-on placer au Château ?
Il faut 1, 3, 5 ou 8 icônes Noble pour poser 1, 2, 3 ou 4 Ouvriers, chaque Or valant une icône de plus. L'action se fait depuis le chemin intérieur et les Ouvriers vont au premier niveau, face à ton Vicomte. (p. 18)
Que gagne-t-on quand un de ses Ouvriers est expulsé ?
Il revient dans ta réserve avec une compensation : 2 Pièces s'il était au premier niveau, ou 1 Vertu et une ressource au choix s'il était au deuxième. Au troisième niveau, personne ne peut être expulsé. (p. 19)
Comment fonctionnent les cartes Pauvreté et Prospérité au décompte ?
Si la Pauvreté est révélée, les trois joueurs ayant retourné le plus d'Actes gagnent 12, 8 et 4 PV. La Prospérité fait de même avec les Dettes retournées. Il faut au moins une carte retournée, et la part de 8 PV disparaît à moins de 3 joueurs. (p. 24)
Combien rapportent les Dettes et les Actes de Propriété ?
Chaque Dette non payée coûte 2 PV. Un Acte acquis vaut 1 PV et un Acte approuvé, c'est-à-dire retourné, en vaut 3. Retourner une Dette rapporte aussi tout de suite une ressource. (p. 9, 24)
Comment départager une égalité finale ?
Parmi les joueurs à égalité de PV, celui qui possède le plus de Pièces et de ressources l'emporte. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 24)
Les erreurs fréquentes
- Résoudre la collision dès qu'elle arriveLes deux marqueurs qui se rejoignent avancent ensemble ; leurs gains ne se prennent qu'à la phase 5 de ton tour, pas avant. (p. 10, 22)
- Commercer ou construire depuis le chemin intérieurCommerce et construction se font sur le chemin extérieur. Ouvriers et manuscrits se jouent depuis le chemin intérieur. (p. 15-21)
- Oublier la Corruption des CriminelsQuand tu poses un Criminel, tu prends 1 Corruption pour chaque icône Criminel visible sur ton plateau, la nouvelle carte comprise. (p. 12)
- Éliminer un Villageois sans rapport avec l'actionTu ne peux éliminer la carte voisine de ton Vicomte que si ses icônes servent à ton action principale, une seule fois par tour. (p. 14)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 à 90 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- S J Macdonald
- Éditeur
- Garphill Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026