Règles de Camarades
Fantasy Flight Games · 2006
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 15–30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Camarades est un jeu de dés rapide : à ton tour, tu vises un personnage et tu essaies de couvrir toutes ses lignes d'influence avec 7 dés, quitte à le prendre à un adversaire. Réunir toute une famille la met à l'abri. La partie s'arrête quand tous les personnages ont un propriétaire.
Un tour, en bref
- Lance les 7 dés et choisis un personnage, au centre ou chez un adversaire.
- Couvre une seule ligne d'influence avec ce lancer et pose les dés dessus.
- Relance les dés libres pour la ligne suivante ; sans ligne possible, retire un dé.
- Toutes les lignes couvertes : la carte est à toi. Plus de dés : le tour passe à gauche.
Comment on gagne
- Aux pointsAdditionne les points de tes personnages visibles et de tes familles dominées ; le plus gros total l'emporte. (p. 6)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Camarades, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de dés faut-il et que montrent-ils ?
On joue avec 7 dés identiques. Trois faces portent 1, 2 ou 3 dollars, les trois autres montrent la Corruption, la Propagande et le Lobbyiste. (p. 2)
Qui joue en premier ?
Tout le monde fait un lancer de dés, et celui qui obtient le plus de symboles dollar commence. (p. 2)
Peut-on remplir plusieurs lignes d'influence avec un seul lancer ?
Non. Chaque lancer ne sert qu'à une ligne, qu'il faut couvrir en entier ; tu relances ensuite les dés encore libres pour la suivante, dans l'ordre de ton choix. (p. 4-5)
Que se passe-t-il si aucun dé ne permet de remplir une nouvelle ligne ?
Tu dois écarter un dé puis relancer ceux qui restent. Quand tu n'as plus de dés, ton tour s'arrête et les 7 dés passent au voisin de gauche. (p. 5)
Peut-on dépasser la somme en dollars demandée sur une ligne ?
Oui. Les dollars posés peuvent valoir plus que la case : par exemple deux faces à 3 dollars conviennent pour une ligne à 4. (p. 4)
Peut-on prendre un personnage à un autre joueur ?
Oui, mais il faut remplir en plus une ligne d'un symbole Corruption, indiquée dans le coin gauche de la carte. (p. 5)
Qu'est-ce qu'une famille dominée ?
Quand tu possèdes tous les personnages d'une famille, tu la domines : tu retournes ses cartes pour afficher ses points, et plus personne ne peut te les prendre. (p. 6)
Comment départager une égalité ?
On regarde d'abord qui a le plus de personnages, puis le plus de familles dominées. Si c'est encore égal, la victoire est partagée. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Couvrir une ligne à moitié pour la finir plus tardUne ligne ne compte que si tous ses symboles sont présents dans le même lancer. (p. 4)
- Changer de personnage en cours de tourAprès la relance, tu continues obligatoirement sur la carte choisie au départ. (p. 5)
- Oublier la ligne Corruption en volant une carteUne carte qui appartient déjà à quelqu'un demande un symbole Corruption de plus. (p. 5)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 15 à 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2006
- Auteur
- Reiner Knizia
- Éditeur
- Fantasy Flight Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026