Règles de Camarades

Fantasy Flight Games · 2006

Joueurs
2–6
Minutes
15–30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Camarades est un jeu de dés rapide : à ton tour, tu vises un personnage et tu essaies de couvrir toutes ses lignes d'influence avec 7 dés, quitte à le prendre à un adversaire. Réunir toute une famille la met à l'abri. La partie s'arrête quand tous les personnages ont un propriétaire.

Un tour, en bref

  1. Lance les 7 dés et choisis un personnage, au centre ou chez un adversaire.
  2. Couvre une seule ligne d'influence avec ce lancer et pose les dés dessus.
  3. Relance les dés libres pour la ligne suivante ; sans ligne possible, retire un dé.
  4. Toutes les lignes couvertes : la carte est à toi. Plus de dés : le tour passe à gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAdditionne les points de tes personnages visibles et de tes familles dominées ; le plus gros total l'emporte. (p. 6)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Camarades, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Camarades à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Camarades à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Camarades à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Camarades

Les règles en questions

Combien de dés faut-il et que montrent-ils ?

On joue avec 7 dés identiques. Trois faces portent 1, 2 ou 3 dollars, les trois autres montrent la Corruption, la Propagande et le Lobbyiste. (p. 2)

Qui joue en premier ?

Tout le monde fait un lancer de dés, et celui qui obtient le plus de symboles dollar commence. (p. 2)

Peut-on remplir plusieurs lignes d'influence avec un seul lancer ?

Non. Chaque lancer ne sert qu'à une ligne, qu'il faut couvrir en entier ; tu relances ensuite les dés encore libres pour la suivante, dans l'ordre de ton choix. (p. 4-5)

Que se passe-t-il si aucun dé ne permet de remplir une nouvelle ligne ?

Tu dois écarter un dé puis relancer ceux qui restent. Quand tu n'as plus de dés, ton tour s'arrête et les 7 dés passent au voisin de gauche. (p. 5)

Peut-on dépasser la somme en dollars demandée sur une ligne ?

Oui. Les dollars posés peuvent valoir plus que la case : par exemple deux faces à 3 dollars conviennent pour une ligne à 4. (p. 4)

Peut-on prendre un personnage à un autre joueur ?

Oui, mais il faut remplir en plus une ligne d'un symbole Corruption, indiquée dans le coin gauche de la carte. (p. 5)

Qu'est-ce qu'une famille dominée ?

Quand tu possèdes tous les personnages d'une famille, tu la domines : tu retournes ses cartes pour afficher ses points, et plus personne ne peut te les prendre. (p. 6)

Comment départager une égalité ?

On regarde d'abord qui a le plus de personnages, puis le plus de familles dominées. Si c'est encore égal, la victoire est partagée. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Couvrir une ligne à moitié pour la finir plus tardUne ligne ne compte que si tous ses symboles sont présents dans le même lancer. (p. 4)
  • Changer de personnage en cours de tourAprès la relance, tu continues obligatoirement sur la carte choisie au départ. (p. 5)
  • Oublier la ligne Corruption en volant une carteUne carte qui appartient déjà à quelqu'un demande un symbole Corruption de plus. (p. 5)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
15 à 30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2006
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
Fantasy Flight Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026