Règles d’Azul: Maître Chocolatier
Next Move Games · 2022
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30–45
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Édition limitée d'Azul sur le thème du chocolat : tu composes la plus belle boite de chocolats. À chaque manche, tu pioches des chocolats dans les fabriques ou au centre, tu remplis tes lignes Motif, puis chaque ligne pleine envoie un chocolat dans ta boite et marque des points. La partie s'arrête à la fin de la manche où quelqu'un complète une rangée horizontale de 5.
Un tour, en bref
- Prends tous les chocolats d'une couleur sur une fabrique et pousse le reste au centre, ou prends tous ceux d'une couleur au centre.
- Range-les sur une seule ligne Motif, de droite à gauche. Le surplus tombe sur ta ligne Fonderie.
- Quand fabriques et centre sont vides, chaque ligne Motif pleine envoie son chocolat de droite dans la boite et marque aussitôt.
- Perds les points de ta ligne Fonderie, vide-la, puis remplis les fabriques pour la manche suivante.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès les bonus de fin (rangées, colonnes et couleurs complètes), le plus haut score gagne. (p. 6)
- ÉgalitéCelui qui a complété le plus de rangées horizontales dans sa boite l'emporte ; sinon la victoire est partagée. (p. 6)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Azul: Maître Chocolatier, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Combien de cercles Fabrique faut-il selon le nombre de joueurs ?
On en installe 5 à deux, 7 à trois et 9 à quatre, face bleue en haut. Chacun reçoit 4 chocolats tirés du sac au début de chaque manche. (p. 2, 5)
Que peut-on prendre à son tour ?
Soit tous les chocolats d'une couleur sur une fabrique, le reste partant au centre, soit tous ceux d'une couleur au centre de la table. (p. 3)
À quoi sert le marqueur de premier joueur ?
Le premier à se servir au centre le récupère et le pose sur sa ligne Fonderie, où il fait perdre des points comme un chocolat. Il le garde ensuite devant lui pour lancer la manche suivante. (p. 3, 5)
Où vont les tuiles qu'on ne peut pas poser sur une ligne Motif ?
Sur la ligne Fonderie, en partant de la gauche. Elles coûtent des points à la fin de la confection de la boite ; une fois les 7 cases pleines, le surplus part dans le couvercle. (p. 4, 5)
Pourquoi une couleur est-elle refusée sur une ligne Motif ?
Une ligne déjà commencée n'accepte que sa couleur, et une couleur déjà présente dans la rangée correspondante de la boite de chocolats y est interdite. (p. 3, 4)
Combien rapporte un chocolat placé dans la boite ?
Seul, il vaut 1 point. Avec des voisins, on compte la suite horizontale puis la suite verticale qui le contiennent, lui compris dans chaque cas. (p. 5)
Combien coûte la ligne Fonderie ?
Les cases valent de gauche à droite -1, -1, -2, -2, -2, -3 et -3, et le score ne passe jamais sous zéro. (p. 5)
Quand la partie se termine-t-elle ?
À la fin de la confection de la boite d'une manche où quelqu'un a rempli une rangée horizontale de 5 chocolats. On ajoute alors les bonus de fin. (p. 6)
Quels sont les bonus de fin de partie ?
2 points par rangée horizontale complète, 7 par colonne complète et 10 par couleur dont les 5 chocolats sont dans la boite. (p. 6)
Comment départager une égalité ?
Celui qui a complété le plus de rangées horizontales dans sa boite l'emporte. Si l'égalité tient toujours, la victoire est partagée. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Répartir une prise sur plusieurs lignes MotifTous les chocolats pris vont sur une seule ligne Motif ; ce qui dépasse finit dans la Fonderie. (p. 3)
- Vider aussi les lignes Motif incomplètesSeules les lignes pleines se vident, après avoir envoyé un chocolat dans la boite. Les autres gardent leurs tuiles pour la manche suivante. (p. 4)
- Oublier que le marqueur de premier joueur coûte des pointsPosé dans la Fonderie par le premier qui se sert au centre, il y compte comme un chocolat ordinaire. (p. 3, 5)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Michael Kiesling
- Éditeur
- Next Move Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026