Règles de Torres

F.X. Schmid · 1999

Joueurs
2–4
Minutes
60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Des princes rivaux rebâtissent ensemble les châteaux du royaume et y font grimper leurs chevaliers. Les châteaux sont partagés : on agrandit et on rehausse n'importe lequel, puis on s'y hisse au plus haut. À la fin de chacune des trois années, chaque château rapporte sa surface multipliée par la hauteur de ton meilleur chevalier. Le plus gros score après la troisième année gagne.

Un tour, en bref

  1. Tu disposes de 5 points d'action à dépenser dans l'ordre que tu veux.
  2. Pose un nouveau chevalier à côté d'un des tiens pour 2 points, ou déplace un chevalier pour 1 point.
  3. Pose des blocs d'une seule de tes piles pour 1 point chacun, pour élargir ou rehausser un château.
  4. Tu peux aussi piocher des cartes ACTION, en jouer une gratuitement, ou avancer ton marqueur de score.

Comment on gagne

  • Aux pointsLa partie s'arrête après le décompte de la troisième année : le marqueur le plus avancé l'emporte. Aucune égalité n'est possible. (p. 6-7)
  • Bonus du RoiUn chevalier au bon niveau dans le château du Roi rapporte 5, puis 10, puis 15 points selon l'année. (p. 6)

Les règles en questions

Combien de points rapporte un château ?

Pour chaque château où tu es présent, on multiplie sa surface au sol par le niveau de ton chevalier le plus haut placé dedans. Tes autres chevaliers dans ce même château ne comptent pas. (p. 5-6)

Comment fonctionne le bonus du Roi ?

Après la marque des châteaux, tout joueur dont un chevalier garde le Roi au niveau voulu touche un bonus : niveau 1 pour 5 points la première année, niveau 2 pour 10 la deuxième, niveau 3 pour 15 la troisième. Une seule fois par joueur. (p. 6)

Jusqu'à quelle hauteur peut-on construire un château ?

Aucune tour d'un château ne peut dépasser le nombre de cases qu'il occupe au sol : un château de 3 cases plafonne au niveau 3. Il faut donc l'agrandir avant de le rehausser. (p. 5)

Deux châteaux peuvent-ils se rejoindre ?

Non. Un bloc qui agrandit un château ne doit jamais le relier à un autre. Deux châteaux ont seulement le droit de se toucher par un coin, ce qui ne les fusionne pas. (p. 5)

Où peut-on poser un nouveau chevalier ?

Il coûte 2 points d'action et doit arriver sur une case libre voisine par un côté d'un de tes chevaliers déjà en jeu, au même niveau que lui ou plus bas, jamais plus haut. (p. 3)

Un chevalier peut-il monter de plusieurs niveaux d'un coup ?

Pas en déplacement normal : on monte d'un niveau par mouvement, mais on peut descendre d'autant qu'on veut. Certaines cartes ACTION font exception, comme celle qui fait grimper un chevalier de deux niveaux en une fois. (p. 4, 10)

Combien de cartes ACTION peut-on prendre et jouer par tour ?

Tu peux en piocher deux au plus, à 1 point d'action chacune, mais elles ne servent qu'à partir de ton tour suivant. Tu peux en jouer une seule par tour, gratuitement, puis elle sort de la partie. (p. 5)

Combien de tours dure une partie ?

Trois années : la première compte quatre tours de table, les deux suivantes trois chacune. À deux joueurs, chaque année dure quatre tours. (p. 3)

Peut-il y avoir une égalité au score ?

Non. Si ton marqueur termine sur une case déjà occupée, il avance jusqu'à la prochaine case libre de la piste. Le joueur le plus avancé après la troisième année gagne. (p. 6-7)

Qui déplace le Roi entre deux années ?

Le joueur qui a le plus petit score peut, s'il le souhaite, installer le Roi sur un bloc inoccupé de son choix, dans le château et à la hauteur qu'il veut. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Puiser dans plusieurs piles de blocs le même tourTu choisis une seule pile par tour. Ses blocs non posés peuvent compléter tes autres piles, sans dépasser trois blocs de haut. (p. 4)
  • Garder ses blocs inutilisés pour l'année suivanteCe qui reste devant toi en fin d'année retourne au stock commun, comme les blocs qui ne tiennent dans aucune pile. (p. 4)
  • Poser un bloc sous un chevalier ou le RoiUn bloc qui rehausse un château va sur un bloc libre, sans personne dessus. Seule une carte ACTION permet de glisser un bloc sous un chevalier. (p. 5, 10)
  • Finir un déplacement sur la case du RoiLa case visée doit être vide : ni Roi, ni chevalier, même de ta couleur. (p. 4)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
1999
Auteur
Michael Kiesling
Éditeur
F.X. Schmid
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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