Règles d’Azul: Les Vitraux de Sintra

Next Move Games · 2018

Joueurs
2–4
Minutes
30–45
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es vitrier au palais de Sintra. Tu récupères des pièces de verre colorées sur les cercles Fabrique pour compléter les planches à motifs alignées au-dessus de ton plateau, en avançant ton vitrier de gauche à droite. Chaque planche terminée orne une fenêtre du palais et rapporte des points. Après 6 manches, un bonus final départage les joueurs.

Un tour, en bref

  1. Soit tu prends toutes les pièces d'une couleur sur un cercle Fabrique (le reste glisse au centre) ou au centre de la table.
  2. Tu poses alors ces pièces sur une seule planche, sous ton vitrier ou plus à droite ; le surplus se brise.
  3. Planche pleine : bonus selon la couleur de la manche, une pièce part dans la fenêtre dessous et tu marques les fenêtres.
  4. Soit, au lieu de prendre des pièces, tu ramènes ton vitrier au-dessus de ta planche la plus à gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès 6 manches, compte les séries de 3 pièces sur tes planches, retire tes pertes de verre brisé, ajoute le bonus de ta face. (p. 5 et 6)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Azul: Les Vitraux de Sintra, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place d’Azul: Les Vitraux de Sintra à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Azul: Les Vitraux de Sintra à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Azul: Les Vitraux de Sintra à imprimerDéroulement
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Les règles en questions

Combien de cercles Fabrique faut-il selon le nombre de joueurs ?

Cinq à deux joueurs, sept à trois et neuf à quatre. Chaque cercle reçoit ensuite 4 pièces Vitrail tirées au hasard dans le sac. (p. 2)

Combien de manches dure une partie ?

Six manches. Une manche s'arrête quand les cercles Fabrique et le centre sont vides ; on retire alors la pièce du haut de l'indicateur de manche. Quand l'indicateur est vide, on passe au décompte final. (p. 3 et 5)

Sur quelles planches peut-on poser ses pièces ?

Toutes les pièces prises vont sur une seule planche : celle sous ton vitrier ou une planche plus à droite, jamais à sa gauche. Si tu vas à droite, déplace d'abord le vitrier au-dessus d'elle. (p. 4)

Que se passe-t-il quand on ne peut pas poser toutes ses pièces ?

Chaque pièce en trop se brise : ton marqueur descend d'une case sur la piste de verre brisé et la pièce va dans la tour de rangement. Mais si une planche atteignable a une case de la bonne couleur, tu es obligé de l'utiliser. (p. 4)

Quand peut-on ramener son vitrier tout à gauche ?

C'est une action complète à la place de prendre des pièces. Elle est interdite si ton vitrier est déjà au-dessus de ta planche la plus à gauche : tu dois alors prendre des pièces. (p. 5)

Combien de points rapporte une planche complétée ?

D'abord un point par pièce de la couleur indiquée en haut de l'indicateur de manche. Ensuite, une pièce choisie va dans la fenêtre dessous : tu marques la valeur de cette fenêtre plus celles des fenêtres occupées situées à sa droite. (p. 4 et 5)

Que se passe-t-il quand le marqueur atteint le bas de la piste de verre brisé ?

Arrivé sur la case -18, son propriétaire perd tout de suite 18 points, puis le marqueur repart de la première case de la piste. (p. 5)

Quelle différence entre la face A et la face B du plateau Palais ?

Seul le bonus final change. Face A, chaque ornement rapporte 10, 6 ou 3 points selon que 4, 3 ou 2 cases autour sont remplies. Face B, tu multiplies le nombre de fenêtres achevées par le nombre de pièces d'une couleur choisie dans tes fenêtres. (p. 6)

Comment départager une égalité ?

Parmi les ex aequo, gagne celui qui a perdu le moins de points sur la piste de verre brisé. Si l'égalité tient encore, la victoire est partagée. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Poser des pièces sur une planche à gauche du vitrierSeule la planche sous le vitrier ou une planche à sa droite est permise. Pour revenir en arrière, il faut consacrer son tour à ramener le vitrier tout à gauche. (p. 4 et 5)
  • Jeter volontairement des pièces au solSi une planche que ton vitrier peut atteindre a des cases vides de la bonne couleur, tu dois y poser tes pièces, même si tu préférerais les briser. (p. 4)
  • Oublier la pénalité du premier au centreLe premier qui se sert au centre prend la tuile Premier joueur et descend aussi d'une case sur la piste de verre brisé. (p. 3)
  • Ne compter que la fenêtre qu'on vient de remplirTu marques sa valeur, plus celles de toutes les fenêtres occupées à sa droite, qu'elle contienne une ou deux pièces. (p. 5)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Michael Kiesling
Éditeur
Next Move Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

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