Règles de Vikings

Hans im Glück · 2007

Joueurs
2–4
Minutes
60
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

De 2 à 4 joueurs, tu agrandis ton continent avec des îles et tu y installes des Vikings. À chaque manche, une roue propose douze lots, une tuile et un Viking, dont le prix baisse quand elle tourne. Tes Vikings rapportent de l'Or et de la Gloire, sauf s'ils sont menacés par des drakkars. Après six manches, le plus de Gloire gagne.

Un tour, en bref

  1. Chacun son tour, achète un lot sur la roue au prix indiqué à côté.
  2. Pose la tuile contre ton continent ou une de tes îles, terre contre terre et mer contre mer.
  3. Mets le Viking sur cette île si elle est dans la ligne de sa couleur, sinon il attend sur le continent.
  4. Quand les douze lots sont partis, fais le petit ou le grand décompte de la manche.

Comment on gagne

  • GloireAprès le décompte final, le joueur avec le plus de Gloire gagne. En cas d'égalité, le plus d'Or départage, sinon la victoire est partagée. (p. 6)

Les règles en questions

Combien d'Or reçoit-on au début de la partie ?

Cela dépend du nombre de joueurs : 30 Or chacun à 2, 25 à 3 et 20 à 4. Tout le monde démarre aussi avec 10 points de Gloire sur la piste. (p. 1)

Quand peut-on acheter le lot à 0 Or ?

Seulement si son Viking est le dernier de cette couleur encore sur la roue. Seule exception : un joueur qui ne peut payer aucun autre lot est obligé de le prendre. Ensuite, on tourne la roue et tous les prix baissent. (p. 2)

Peut-on payer avec des points de Gloire ?

Oui, chaque point de Gloire rendu donne 1 Or, mais la Gloire ne descend jamais sous 0 et aucune dette n'est permise. (p. 2)

Où peut-on poser un Viking qu'on vient d'acheter ?

Sur la tuile Ile du même lot, uniquement si elle a été posée dans la ligne de sa couleur. Dans tous les autres cas, il attend sur le continent ; les Maitres d'équipage y vont toujours. (p. 3)

Jusqu'où un drakkar menace-t-il les Vikings ?

Il menace sa colonne vers le bas, jusqu'à la ligne de la couleur de sa voile incluse. Un Guerrier posé juste sous le drakkar annule la menace et rapporte la valeur de la voile. (p. 4)

Combien de Vikings déplace un Maitre d'équipage ?

Au début d'un grand décompte, il fait passer du continent vers des iles libres soit tous les Vikings d'une couleur, soit un Viking de chaque couleur, puis il quitte la partie. (p. 4)

Comment fonctionne la nourriture en fin de partie ?

Chaque Pêcheur sur une ile non menacée nourrit 5 Vikings, lui compris. Chaque place en trop vaut 2 points de Gloire, chaque Viking affamé en coûte 1, Maitres et Vikings du continent compris. (p. 5)

Qu'est-ce qu'une ile complète ?

Une suite de tuiles sans trou qui commence par un bord gauche et finit par un bord droit. Le plus grand nombre d'iles complètes rapporte 7 points de Gloire, la plus longue 5. (p. 5)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui a le plus d'Or l'emporte ; si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Prendre le lot gratuit trop tôtLe lot de l'emplacement 0 n'est permis que si son Viking est le seul de sa couleur restant, sauf si tu ne peux rien payer d'autre. (p. 2)
  • Poser un Viking sur une île d'une autre ligneUn Viking ne va que sur la tuile Ile de son lot, posée dans la ligne de sa couleur. Une fois placé, il ne bouge plus. (p. 3)
  • Utiliser les Maitres d'équipage à chaque mancheIls ne servent qu'au début des grands décomptes, après les manches 2, 4 et 6, puis ils quittent la partie. (p. 4)
  • Oublier de nourrir le continentEn fin de partie, tous tes Vikings doivent être nourris, y compris ceux restés sur le continent. (p. 5)

Ce que contient le livret

Voir les 8 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2007
Auteur
Michael Kiesling
Éditeur
Hans im Glück
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Du même auteur, Michael Kiesling