Règles de Battle Line

GMT Games · 2000

Joueurs
2
Minutes
30
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de cartes pour deux joueurs le long d'une ligne de neuf Drapeaux. De ton côté de chaque Drapeau, tu poses jusqu'à trois Troupes pour bâtir une formation plus forte que celle d'en face. Des cartes de Tactique viennent changer la donne. La partie s'arrête dès qu'un joueur tient trois Drapeaux voisins ou cinq Drapeaux au total.

Un tour, en bref

  1. Pose une carte de ta main, Troupes ou Tactique, face visible de ton côté de la ligne.
  2. Si tu le peux, revendique un ou plusieurs Drapeaux où ta formation complète ne peut plus être battue.
  3. Pioche une carte dans la pioche de ton choix pour revenir à sept cartes en main.

Comment on gagne

  • PercéeTu remportes trois Drapeaux côte à côte : la partie s'arrête et tu gagnes. (p. 1 et p. 3)
  • EnveloppementTu remportes cinq Drapeaux, peu importe leur place : victoire immédiate. (p. 1 et p. 3)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Battle Line ?

Le premier joueur qui revendique trois Drapeaux voisins (la Percée) ou cinq Drapeaux où que ce soit (l'Enveloppement) l'emporte. La partie s'arrête aussitôt. (p. 1 et p. 3)

Combien de cartes a-t-on en main, et que fait-on à son tour ?

Chaque joueur a 7 cartes. À son tour, il joue une carte de Troupes ou de Tactique de son côté, puis pioche une carte dans l'une ou l'autre pioche pour revenir à sept. (p. 1)

Quelle est la formation la plus forte ?

Du plus fort au plus faible : Formation en Coin, Phalange, Bataillon, Ligne de Tirailleurs, puis Bande. À formation égale, la plus grande somme des trois valeurs l'emporte. (p. 2)

Quand peut-on revendiquer un Drapeau ?

Pendant son tour, avant de piocher, avec trois cartes posées de son côté, que rien en face ne peut battre. Si l'adversaire a moins de trois cartes, on le démontre avec les cartes visibles. (p. 2)

Peut-on utiliser les cartes de sa main pour prouver une revendication ?

Non. On peut se servir de ce qui est visible sur la table pour montrer que certaines cartes ne sont plus disponibles, mais pas de sa propre main. (p. 2)

Que se passe-t-il si les deux formations sont à égalité sur un Drapeau ?

Celui qui a joué, ou jouerait, la dernière carte des formations concernées perd le Drapeau. Son adversaire peut le revendiquer à son tour suivant. (p. 2)

Combien de cartes de Tactique peut-on jouer ?

On peut en garder autant qu'on veut en main, mais on n'en joue jamais plus d'une de plus que l'adversaire n'en a déjà jouées. (p. 2)

Que faire si l'on ne peut pas jouer de carte de Troupes ?

On peut passer ou jouer une carte de Tactique, et l'adversaire continue de jouer. Cela arrive si tous ses emplacements sont remplis ou si la main n'a que des Tactiques. (p. 1)

Comment fonctionne la carte Chef ?

C'est un joker : on décide de sa couleur et de sa valeur quand on revendique. Un seul Chef par joueur sur la ligne ; un second Chef pioché reste en main. (p. 3)

Les erreurs fréquentes

  • Revendiquer après avoir piochéLa revendication se fait pendant ton tour, avant de reprendre une carte. Il te faut trois cartes posées et la preuve que l'adversaire ne peut plus faire mieux. (p. 2)
  • Enchaîner les cartes de TactiqueTu ne peux jamais avoir joué plus d'une Tactique de plus que ton adversaire. S'il n'en a posé aucune, tu en joues une, pas deux. (p. 2)
  • Gagner une égalité parce qu'on a fini le premierÀ égalité, c'est l'inverse : celui qui a complété ses formations en dernier perd le Drapeau. (p. 2)
  • Voler une Tactique avec les TraîtresLes Traîtres ne prennent qu'une carte de Troupes adverse, près d'un Drapeau encore libre, pour la poser sur un de tes emplacements vides. (p. 3)

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
30 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2000
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
GMT Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026