Règles des Cités Perdues
KOSMOS · 1999
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un duel de cartes où chacun lance jusqu'à cinq expéditions, une par couleur. Tu y alignes des cartes de valeur toujours plus haute, en misant parfois sur leur réussite avec des cartes de pari. Chaque expédition commencée coûte 20 points de frais. Une manche s'arrête quand la pioche est vide, et on en joue trois.
Un tour, en bref
- Pose une carte de ta main : dans une de tes rangées, de ton côté du plateau, ou sur la défausse de sa couleur.
- Pioche ensuite une carte : celle du dessus d'une défausse ou celle de la pioche face cachée.
- Ton tour se termine dès que tu as pioché.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès trois manches, le plus gros total cumulé l'emporte. Le meilleur score d'une manche commence la suivante. (p. 2)
Les règles en questions
Combien de cartes reçoit chaque joueur au départ ?
Après avoir mélangé les 60 cartes, on en distribue 8 à chacun, face cachée. Le reste forme une pioche à côté du plateau. (p. 2)
Dans quel ordre doit-on poser les cartes d'une expédition ?
Une rangée ne contient qu'une seule couleur, et chaque nouvelle carte doit avoir une valeur plus haute que la précédente dans cette rangée. (p. 2)
Quand peut-on poser une carte de pari ?
Uniquement en tête de rangée, avant toute carte chiffrée de cette couleur. On peut en mettre plusieurs, mais plus aucune une fois qu'une carte de valeur a été posée. (p. 2)
Peut-on reprendre la carte qu'on vient de défausser ?
Non. Après ta défausse, tu peux prendre la carte du dessus de la pioche ou d'une défausse, mais jamais celle que tu viens toi-même de poser sur le plateau. (p. 2)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès qu'un joueur tire la dernière carte de la pioche face cachée. Il est permis d'étaler cette pioche pour savoir combien de cartes il reste. (p. 2)
Comment compter les points d'une expédition ?
On additionne ses cartes, on retire 20 points de frais, puis on multiplie par 2, 3 ou 4 selon qu'il y a 1, 2 ou 3 paris. Une expédition jamais commencée vaut zéro. (p. 2)
Quel est le bonus pour une longue expédition ?
Une rangée d'au moins 8 cartes gagne 20 points de plus, ajoutés après le calcul et sans être multipliés par les paris. (p. 2)
Combien de manches faut-il jouer ?
On enchaîne trois parties en notant les scores ; le meilleur score d'une partie commence la suivante. Le total le plus élevé après la troisième l'emporte. (p. 2)
Peut-on jouer à 3 ou 4 joueurs ?
Le jeu est prévu pour 2. Le livret contient des options à 3 et 4 joueurs, mais elles viennent de la Maison des Jeux de Grenoble et ne sont pas des règles officielles. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Piocher avant de jouerL'ordre est imposé : d'abord tu poses ou défausses une carte, ensuite seulement tu en reprends une. (p. 2)
- Glisser un pari après une carte chiffréeLes paris se placent en tête de rangée. Dès qu'un chiffre de cette couleur est posé chez toi, tu ne peux plus en ajouter. (p. 2)
- Oublier les frais d'une petite expéditionChaque rangée entamée perd 20 points avant les paris, et peut donc finir en négatif. Une couleur jamais commencée ne coûte rien. (p. 2)
- Multiplier le bonus de 20 pointsLe bonus d'une rangée d'au moins 8 cartes s'ajoute à la fin, sans passer par le multiplicateur des paris. (p. 2)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 1999
- Auteur
- Reiner Knizia
- Éditeur
- KOSMOS
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026