Règles d’Imhotep: Le Duel
KOSMOS · 2018
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un duel entre Néfertiti et Akhenaton. Tu poses tes Pions sur une grille de 3 x 3 cases bordée de six Bateaux chargés de jetons, puis tu déclenches les déchargements pour récupérer les meilleurs jetons et bâtir quatre monuments. La partie s'arrête quand il ne reste qu'un Bateau, et le plus gros score gagne.
Un tour, en bref
- Pose un de tes Pions sur une case libre du Port.
- Ou décharge un Bateau dont la ligne ou la colonne compte au moins deux Pions, peu importe leur couleur.
- Chaque Pion de cette ligne prend un jeton, en partant de celui qui touche le Bateau, puis revient dans sa réserve.
- Ou joue un jeton Action à la place de ton action normale.
Comment on gagne
- Aux pointsOn additionne Obélisque, Temple, Pyramides, Chambre funéraire, plus 1 point par jeton Action gardé et par Pion encore sur le Port. (p. 6)
- ÉgalitéLe joueur qui n'a pas commencé la partie l'emporte. (p. 6)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Imhotep: Le Duel, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Quand se termine une partie d'Imhotep : Le Duel ?
Dès qu'il ne reste plus qu'un seul Bateau en jeu, c'est-à-dire quand l'avant-dernier est retiré faute de jetons pour le remplir. On compte alors les points tout de suite, et ce dernier Bateau n'est jamais déchargé. (p. 6)
Qui gagne en cas d'égalité ?
C'est le joueur qui n'a pas commencé la partie qui l'emporte. Pour rappel, le plus jeune joue en premier. (p. 4, 6)
Peut-on décharger un Bateau sans avoir de Pion dans sa ligne ou sa colonne ?
Oui. Il suffit que la ligne ou la colonne du Bateau compte au moins deux Pions, de n'importe quelle couleur, même s'ils appartiennent tous à ton adversaire. (p. 4)
Dans quel ordre les Pions reçoivent-ils les jetons d'un Bateau ?
Le Pion le plus près du Bateau prend le 3e emplacement, celui qui est le plus loin du Port, puis on continue en s'éloignant. Les cases vides sont sautées et le jeton restant part dans la boîte. (p. 4)
Que devient un Pion après le déchargement ?
Son propriétaire le reprend dans sa réserve en même temps que le jeton Cargaison reçu. Seuls les Pions de la ligne ou de la colonne déchargée sont concernés. (p. 4)
Combien de jetons Action peut-on jouer par tour ?
Un seul, et il remplace ton action du tour. Une fois utilisé, il retourne dans la boîte. Ceux que tu n'as pas joués valent 1 point chacun à la fin. (p. 5, 6)
Peut-on prendre un jeton Action avec le jeton Prendre 1 jeton ?
Non, tous les autres jetons d'un Bateau sont permis, mais pas un jeton Action. La place libérée est remplie face visible avec le jeton du dessus de l'Entrepôt. (p. 5)
Comment marque la Chambre funéraire sur la face A ?
Chaque groupe de numéros qui se suivent marque selon sa taille : 1, 4, 9, 16 puis 25 points dès cinq jetons. Un jeton isolé compte comme un groupe, et le 12 ne se relie pas au 1. (p. 6)
Faut-il utiliser la même face des plateaux Lieu que son adversaire ?
Oui. Tu peux mélanger faces A et B entre les Lieux, mais les deux joueurs doivent prendre la même face pour chaque type de plateau. Les faces A sont conseillées pour débuter. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Croire qu'il faut un Pion à soi pour déchargerDeux Pions dans la ligne ou la colonne suffisent, même s'ils sont tous à l'adversaire. (p. 4)
- Décharger le dernier BateauLa partie s'arrête dès qu'un seul Bateau reste en jeu : personne ne récupère ses jetons. (p. 6)
- Relier le 12 et le 1 en Chambre funéraireCes deux numéros ne se touchent pas : ils forment des groupes séparés. (p. 6)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2018
- Auteur
- Phil Walker-Harding
- Éditeur
- KOSMOS
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026