Règles de Génial

KOSMOS · 2004

Joueurs
1–4
Minutes
30–45
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de placement de tuiles à deux symboles colorés sur un plateau hexagonal. Chaque tuile posée à côté de symboles identiques alignés fait avancer tes marqueurs de couleur. Mais à la fin, seul ton marqueur le plus en retard compte : il faut progresser dans les six couleurs. La partie s'arrête quand plus aucune tuile ne rentre.

Un tour, en bref

  1. Choisis une de tes 6 tuiles et pose-la sur deux cases libres voisines.
  2. Pour chaque symbole de la tuile, compte les symboles identiques alignés sans trou dans les cinq directions, et avance le marqueur de cette couleur.
  3. Si un marqueur touche la case 18, crie « Génial ! » et rejoue aussitôt une tuile.
  4. Complète ta réserve jusqu'à 6 tuiles, puis c'est au joueur suivant.

Comment on gagne

  • Couleur la plus faibleQuand plus aucune tuile ne peut être posée, compare ton marqueur le moins avancé à ceux des autres : le plus haut gagne. (p. 5)
  • Victoire immédiateTu amènes tes six marqueurs sur la case 18 : tu gagnes tout de suite. (p. 5)

Les règles en questions

Comment savoir qui gagne une partie de Génial ?

Chaque joueur ne retient que son marqueur le plus en retard sur sa piste de score. Celui dont ce marqueur est dans la colonne la plus haute gagne, peu importe sa couleur. (p. 5)

Comment départager une égalité ?

On compare ensuite le deuxième marqueur le plus faible de chacun. Si c'est encore égal, celui qui compte le moins de marqueurs à ce niveau passe devant. (p. 5)

Quand la partie se termine-t-elle ?

Dès qu'il ne reste plus nulle part deux cases libres voisines, puisqu'aucune tuile ne peut alors être posée. Un joueur qui amène ses six marqueurs sur la case 18 gagne aussitôt. (p. 5)

Comment compte-t-on les points d'une tuile ?

Chaque moitié se compte séparément : depuis ce symbole, on regarde cinq directions et on compte 1 point par symbole identique aligné sans interruption. Une case vide ou un symbole différent arrête la ligne. (p. 3)

Les deux symboles d'une même tuile se rapportent-ils des points entre eux ?

Non. Les deux moitiés de la tuile posée ne sont jamais considérées comme voisines, même quand elles portent le même symbole : la direction de l'autre moitié ne rapporte rien. (p. 3)

Que se passe-t-il quand un marqueur atteint 18 ?

Le joueur crie « Génial ! » et doit aussitôt poser une tuile de plus et la compter. Une tuile à deux couleurs peut donner deux bonus, et on ne repioche qu'après les avoir tous joués. (p. 4)

Peut-on changer toutes ses tuiles ?

Oui, si après avoir marqué et avant de piocher aucune de tes tuiles ne montre ta couleur la plus faible : tu les montres, tu les écartes et tu en tires six nouvelles. (p. 5)

Où poser sa première tuile ?

Au premier tour, elle doit toucher un symbole imprimé sur le plateau qui n'a encore aucune tuile à côté. Ensuite, on pose où l'on veut, sans obligation d'être collé à d'autres tuiles. (p. 3)

Quelle partie du plateau utiliser à 2 ou 3 joueurs ?

À deux, seules les cases les plus claires du centre servent ; à trois, on ajoute les cases grisées ; à quatre, tout le plateau est utilisé. (p. 3)

Les erreurs fréquentes

  • Ne viser que ses meilleures couleursUn marqueur à 18 ne t'aide pas à la fin. Seule la colonne de ton marqueur le plus bas décide du classement, quelle que soit sa couleur. (p. 1, 5)
  • Piocher avant de jouer son tour bonusLe tour bonus est obligatoire et se joue tout de suite. Tu ne complètes ta réserve qu'une fois tous tes bonus joués. (p. 4)
  • Poser sa première tuile n'importe oùTon premier placement doit toucher un symbole imprimé du plateau encore libre de toute tuile voisine. Ensuite, tu poses où tu veux. (p. 3)
  • Jouer tout le plateau à 2 ou 3À deux, seules les cases claires servent. À trois, ajoute les grisées. Les cases sombres du bord ne s'utilisent qu'à quatre. (p. 3)

Ce que contient le livret

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Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
30 à 45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2004
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
KOSMOS
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026