Règles de Visite Royale
cosaic · 2006
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 20–30
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un duel à deux joueurs : chacun veut attirer le Roi chez lui. Tu joues des cartes pour déplacer le Roi, ses deux Gardes, le Sorcier et le Fou, qui n'appartiennent à personne, et tu fais glisser la Couronne vers ton Château. La partie s'arrête dès que le Roi ou la Couronne entre dans un Château, ou quand la pioche s'épuise une deuxième fois.
Un tour, en bref
- Joue autant de cartes que tu veux, toutes du même type, ou utilise à la place le pouvoir du Sorcier ou celui du Fou.
- Avance la Couronne vers toi selon les Personnages dans ton Château et la position de la Cour.
- Repioche pour revenir à 8 cartes, puis c'est à l'adversaire.
Comment on gagne
- ChâteauLe Roi ou la Couronne entre dans ton Château : tu gagnes immédiatement. (p. 8)
- Fin de piocheAu deuxième épuisement de la pioche, gagne celui qui a le Roi dans son Duché ; Roi sur la Fontaine, on continue. (p. 8)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Visite Royale, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Visite Royale ?
Dès que le Roi ou le jeton Couronne arrive dans ton Château, tu gagnes sur-le-champ. Sinon, quand la pioche se vide pour la deuxième fois, la victoire revient à celui dont le Duché accueille le Roi. (p. 8)
Que se passe-t-il si le Roi est sur la Fontaine quand la pioche s'épuise une deuxième fois ?
Personne ne gagne encore : on remélange la défausse pour refaire une pioche et on continue jusqu'à ce qu'une des conditions de victoire soit remplie. (p. 8)
Combien de cartes a-t-on en main ?
Chacun commence avec 8 cartes et, à la fin de son tour, repioche pour revenir à 8. (p. 4, 8)
Peut-on jouer plusieurs cartes dans le même tour ?
Oui, autant que tu veux, à condition qu'elles soient toutes du même type de Personnage. Chaque carte doit pouvoir être jouée en entier, sinon elle est interdite. (p. 5)
Qui commence la partie ?
Le Fou et le Sorcier sont placés au hasard de chaque côté du Roi. Celui qui a le Sorcier dans son Duché joue en premier. (p. 4)
Le Roi peut-il dépasser un Garde ?
Non. Le Roi reste toujours entre ses deux Gardes, sans forcément les toucher, et ne partage jamais une case avec l'un d'eux. Le Fou et le Sorcier, eux, se placent librement. (p. 5)
Comment fonctionne le pouvoir du Sorcier ?
Au lieu de jouer des cartes, tu amènes le Roi ou un Garde sur la case du Sorcier, à condition que le Roi reste entre ses Gardes. Le Fou ne peut pas être attiré. (p. 6)
Quand peut-on utiliser le pouvoir du Fou ?
Quand le Fou se trouve entre ton Château et le Roi. Tes cartes Fou servent alors de jokers pour bouger un seul autre type de Personnage, sans les mélanger à d'autres cartes. (p. 7)
Comment avance la Couronne ?
À la fin de ton tour, elle avance vers toi d'une case par Personnage dans ton Château, plus une case si toute la Cour est dans ton Duché. Les deux se cumulent. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Mélanger plusieurs types de cartes dans un tourToutes les cartes jouées pendant un tour concernent un seul type de Personnage ; seules deux cartes Roi peuvent se jouer ensemble pour bouger toute la Cour. (p. 5)
- Faire un déplacement partielUne carte impose un nombre exact de cases : si le mouvement ne peut pas se faire en entier, elle ne peut pas être jouée. (p. 5)
- Laisser le Roi sortir d'entre ses GardesLes Gardes encadrent toujours le Roi, et le pouvoir du Sorcier est interdit s'il casse cette règle. (p. 5, 6)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 20 à 30 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2006
- Auteur
- Reiner Knizia
- Éditeur
- cosaic
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026