Marabunta

Pose ta question, je réponds sur les règles de Marabunta, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Marabunta ?

Dès qu'une région n'a plus d'hexagone libre, qu'une feuille de score a son dernier cercle coché, ou que les 12 hexagones cupcake sont écrits ou rayés. Le tour en cours s'achève, puis on compte. (p. 10)

Comment départager une égalité à la fin ?

Celui qui a coché le plus de cupcakes sur son plateau Pouvoirs gagne. Si l'égalité persiste, le joueur qui a déclenché la fin de partie l'emporte. (p. 11)

Que se passe-t-il si les deux joueurs ont la même somme dans une région ?

Personne ne marque de points pour cette région. (p. 11)

Combien de points rapporte une région gagnée ?

Autant que de cercles à ta couleur sur la feuille de score de cette région, soit de 2 à 8 points. (p. 11)

Où peut-on écrire un chiffre sur le plateau ?

Dans un hexagone libre, adjacent à un hexagone où tu as déjà écrit, et de la couleur du dé. Pour un 0, la couleur est libre. (p. 6)

À quoi servent les fourmilières ?

Tu en coches une pour ignorer la règle d'adjacence et écrire dans n'importe quel hexagone libre de la couleur du dé. Chacun n'en a que deux au départ, et leur usage n'est jamais obligatoire. (p. 6)

Comment se partagent les dés et la tuile à chaque tour ?

Le premier joueur révèle une tuile, lance les 6 dés et forme deux groupes. Son adversaire choisit un groupe et le joue, puis le premier joueur joue l'autre. (p. 5)

Que faire d'un dé ou d'une tuile qu'on ne peut pas utiliser ?

Tu l'ignores simplement. Une tuile laissée de côté va dans la boîte, sauf la toute dernière (Rayer un cupcake), qui reste en jeu. (p. 7)

Quand un pouvoir est-il débloqué ?

Quand tu coches la dernière caisse de ce pouvoir : il s'applique immédiatement. Un pouvoir non débloqué ne te coûte aucun point en fin de partie. (p. 8)

Peut-on effacer ou remplacer un chiffre déjà écrit ?

Non, un chiffre ne peut jamais être effacé ni remplacé pendant la partie. (p. 4)

Le jeu

Joueurs
2
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
Space Cowboys
Règles
Livret officiel