Règles de Mexica

ABACUSSPIELE · 2002

Joueurs
2–4
Minutes
90
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es un noble aztèque qui bâtit Tenochtitlan. Tu creuses des canaux pour découper l'île en quartiers de la taille commandée par l'Empereur, tu les fondes avec ton Pilli Mexica et tu y élèves des temples. La partie dure deux périodes, chacune conclue par un décompte de prestige.

Un tour, en bref

  1. Tu disposes de 6 Points d'Action, plus ceux des jetons que tu dépenses.
  2. Pose des canaux et des ponts, déplace ton Pilli Mexica à pied, en barque ou d'un saut à 5 PA.
  3. Bâtis des temples dans le quartier où se trouve ton Pilli Mexica, en payant leur nombre d'étages.
  4. Fonde gratuitement le quartier où tu es si un jeton calpulli de sa taille est libre.

Comment on gagne

  • Au prestigeAprès le second décompte, le plus avancé sur la piste de prestige l'emporte. (p. 6)
  • ÉgalitéLe joueur qui garde le plus de jetons Point d'Action gagne, sinon les ex aequo gagnent ensemble. (p. 6)

Les règles en questions

Quand se termine une période ?

Deux conditions : tous les jetons calpulli de la période ont été utilisés, et au moins un joueur a placé l'ensemble de ses temples disponibles. Le tour en cours est alors achevé, pour que tout le monde ait joué le même nombre de fois, puis vient le décompte. (p. 2-3)

Combien de Points d'Action a-t-on par tour ?

Chaque joueur dispose de 6 PA par tour, à répartir librement entre les actions, dans l'ordre voulu. Ceux qui ne sont pas dépensés sont perdus. (p. 3)

Que faut-il pour fonder un quartier ?

Ton Pilli Mexica doit se trouver dans le quartier, et un jeton calpulli dont le nombre jaune correspond exactement au nombre de cases du quartier doit être disponible chez l'Empereur. La fondation est gratuite. (p. 3)

Combien de points rapporte la fondation d'un quartier ?

Celui qui fonde marque le chiffre bleu du jeton calpulli. Chaque autre joueur dont le Pilli Mexica se trouve dans le quartier à ce moment marque le chiffre blanc. (p. 6)

Comment se déplacer en barque ?

On part forcément d'un pont libre et on paie 1 PA pour rejoindre le pont relié suivant, par des canaux qui se touchent par un côté ou par le lac. On doit s'arrêter sur un pont libre. (p. 5)

Peut-on enfermer un adversaire ?

Oui, avec un temple par exemple, mais jamais pendant le premier tour. Le joueur enfermé peut s'en sortir en posant un pont ou en payant le forfait de 5 PA pour aller sur n'importe quelle case ou pont libre. (p. 4-5)

Comment départager les joueurs dans un quartier en cas d'égalité ?

Les ex aequo marquent tous les points complets de leur place. Avec deux premiers, il n'y a pas de deuxième mais un troisième ; avec trois premiers, ni deuxième ni troisième. (p. 6)

Les quartiers non fondés rapportent-ils des points ?

Seulement au décompte final. Le premier marque autant que le nombre de cases du quartier, le deuxième la moitié arrondie au-dessus, le troisième la moitié du deuxième arrondie au-dessus. (p. 6)

Qui gagne en cas d'égalité à la fin ?

Celui qui possède encore le plus de jetons Point d'Action gagne. Si personne ne se démarque, les ex aequo partagent la victoire. (p. 6)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

On ajoute 10 temples d'une couleur neutre, totalisant 20 étages, placés au hasard loin de la côte et espacés d'au moins 4 cases. Ils comptent pour établir les classements à chaque décompte. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Compter le nombre de templesDans un quartier, c'est la somme des étages de tes temples qui fixe ta grandeur spirituelle, pas leur nombre. (p. 6)
  • Oublier le bonus du palaisSi ton Pilli Mexica est revenu sur une case Départ au moment d'un décompte, tu gagnes 5 points de prestige en plus. (p. 6)
  • Croire un quartier non fondé à l'abriTant qu'aucun jeton calpulli n'y est posé, n'importe qui peut le réduire ou le couper avec de nouveaux canaux. (p. 3)
  • S'arrêter en barque sous un pont occupéTu peux passer sous un pont où se trouve un autre Pilli Mexica, mais tu dois aller jusqu'au pont libre suivant, en payant 1 PA par pont. (p. 5)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
90 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2002
Auteur
Michael Kiesling
Éditeur
ABACUSSPIELE
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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