Règles d’Olympos

Hobby Japan · 2011

Joueurs
2–5
Minutes
45–90
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur guide un peuple qui colonise la Grèce antique et l'Atlantide. Tu t'empares de territoires, parfois par la force, pour réunir les ressources de découvertes et de merveilles. Pas de tours fixes : chaque action fait avancer ton jeton sur une échelle de Temps, et le plus prestigieux gagne quand chacun a franchi le dernier Zeus.

Un tour, en bref

  1. Le joueur le plus en retard sur l'échelle de Temps joue.
  2. Il choisit l'Expansion (déplacer un colon, prendre ou attaquer un territoire) ou le Développement (une découverte ou une merveille).
  3. Il paie le coût en sabliers d'abord, puis en avançant son jeton d'autant de cases.
  4. En passant une case Zeus, il pioche une carte Destin, et une carte Olympos peut être révélée.

Comment on gagne

  • Aux points de prestigeTerritoires, découvertes, merveilles, jetons Prestige, cartes Destin gardées et position sur l'échelle s'additionnent ; le plus haut total gagne. (p. 10)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Olympos, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place d’Olympos à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Olympos à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Olympos à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches d’Olympos

Les règles en questions

Qui joue en premier, et qui joue ensuite ?

Celui dont le jeton est le plus en arrière sur l'échelle de Temps joue, puis il avance d'autant de cases que son action coûte. S'il reste derrière tout le monde, il rejoue. Sur une même case, le jeton du dessus passe avant. (p. 4)

Combien coûte une attaque ?

Le combat est toujours gagné par l'attaquant. Il coûte 1 point d'action s'il a plus d'Épées que le défenseur, 2 en cas d'égalité, même sans aucune Épée, et 3 s'il en a moins. (p. 5)

Que reçoit le joueur qui se fait attaquer ?

Il donne son jeton Territoire au vainqueur, ainsi que le jeton Zeus ou Étoile du lieu s'il y en a, et prend un jeton Sablier dans la réserve en compensation. (p. 5)

Faut-il dépenser ses jetons Territoire pour faire une découverte ?

Non : les jetons Territoire restent devant toi, ils représentent une production permanente. Seuls les cubes de ressource utilisés sont défaussés. Une découverte coûte en plus 7 points d'action. (p. 6)

Comment obtient-on les étoiles pour bâtir une merveille ?

Chaque jeton Étoile pris aux peuplades en donne une, tout comme Architecture, Ingénierie, certaines cartes, et chacun de tes jetons bonus posés dans la colonne de la merveille visée. (p. 7)

Qui est touché par une carte Olympos ?

On compte les symboles Zeus de chacun au moment du tirage. Un dieu favorable aide celui ou ceux qui en ont le plus, à condition d'en avoir au moins un ; un dieu néfaste frappe ceux qui en ont le moins. (p. 9)

Quand la partie se termine-t-elle ?

Une fois la dernière case Zeus dépassée, à ton tour suivant tu passes ou tu fais une ultime action sans aller au-delà de la case Croix. On compte quand chaque joueur a fini. (p. 10)

Comment départager une égalité ?

À prestige égal, la victoire revient au joueur qui possède le plus de tuiles découverte et merveille réunies. (p. 10)

Qu'est-ce qui change à 3 ou à 5 joueurs ?

À 3, on retire aussi les découvertes marquées 4, on condamne 12 territoires et le bonus gris reste interdit. À 5, toutes les découvertes servent, le bonus gris s'ouvre, on condamne 4 territoires et on ajoute un cinquième cube. (p. 10-11)

Les erreurs fréquentes

  • Défausser ses jetons Territoire pour une découverteIls restent devant toi et resservent à chaque fois. Seuls les cubes sont perdus. (p. 6)
  • Garder ses sabliers pour plus tardQuand tu en as, tu dois les utiliser avant d'avancer sur l'échelle de Temps. (p. 4)
  • Arrêter la partie dès qu'un joueur passe le dernier ZeusChacun doit l'avoir dépassé, puis a droit à une dernière action ou peut passer. (p. 10)
  • Oublier les bonus de colonne pour les merveillesTes jetons bonus dans la colonne d'une merveille comptent chacun comme une étoile pour la bâtir. (p. 7)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
45 à 90 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2011
Auteur
Philippe Keyaerts
Éditeur
Hobby Japan
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026