Règles de Rocketmen
PHALANX · 2021
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 30–90
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de deck-building sur la conquête spatiale. Tu achètes des cartes pour bâtir tes fusées, puis tu lances des missions vers l'orbite terrestre, la Lune ou Mars en tirant des cartes Trajectoire. Chaque réussite rapporte des points et un bonus durable. La partie s'arrête quand un seuil de points est atteint ou que les missions s'épuisent.
Un tour, en bref
- Achète des cartes au marché avec l'argent et les ressources de ta main.
- Programme une carte Mission et équipe ton Site de lancement, à 10 dollars par carte.
- Lance la mission si tes points moteur suffisent pour la destination visée.
- Révèle tes cartes Trajectoire une à une pour faire avancer la fusée jusqu'à ton marqueur.
- En fin de tour, range ta Zone d'action dans l'Entrepôt et refais ta main à 6 cartes.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le dernier tour, on ajoute les Menaces, les marqueurs Lune et Mars et un Objectif personnel rempli : le plus haut score gagne. (p. 6)
- En soloTu dois battre l'IA et remplir ton Objectif personnel imposé ; en cas d'égalité avec elle, c'est toi qui gagnes. (p. 11-12)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Rocketmen, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Quand se termine une partie de Rocketmen ?
Dès qu'un joueur atteint le seuil de points du plateau, que les 12 emplacements de mission sont pris, ou qu'un joueur pose son dernier marqueur alors que les autres ont tout posé. On finit ensuite le tour pour que chacun ait joué autant de fois. (p. 6)
Combien de points faut-il pour déclencher la fin de partie ?
Le seuil dépend du nombre de joueurs : 18 points à quatre, 22 à trois et 27 à deux. (p. 6)
Peut-on choisir de terminer la partie soi-même ?
Oui, en posant sa cinquième ou sixième mission, à condition que la Terre, la Lune et Mars aient chacune au moins un marqueur Mission, peu importe leur couleur. (p. 6)
Comment départager une égalité ?
Gagne celui dont la mission réussie est la plus lointaine, Base sur Mars en tête. Si l'égalité persiste, celui qui a réussi le plus de missions l'emporte. (p. 6)
Combien coûte la programmation d'une mission ?
Programmer la carte Mission coûte 10 dollars, et chaque carte posée ensuite sur le Site de lancement coûte aussi 10 dollars. Une seule mission peut être programmée à la fois. (p. 8)
Peut-on jouer des cartes de sa main pendant le vol de la fusée ?
Non. Pendant le décollage et le vol, seules comptent les ressources et les effets des cartes déjà posées sur le Site de lancement. (p. 9)
Que perd-on en abandonnant une mission ?
On peut abandonner après avoir révélé une carte Trajectoire, sauf la dernière. On défausse alors du Site autant de cartes que de cartes Trajectoire révélées, moins une, et le tour s'arrête. (p. 9)
Combien de cartes Moteur peut-on acheter par tour ?
Une seule par tour. On peut acheter plusieurs autres cartes dans le même tour, mais ce qu'on paie en trop n'est jamais rendu. (p. 7)
Que rapportent les cartes Menace ! en fin de partie ?
Chaque Menace possédée vaut 2 points au décompte, y compris celles retirées du jeu. Attention, leur prix monte pour toi quand ton score augmente. (p. 4, 6)
Comment fonctionne le mode solo ?
Tu affrontes une IA pilotée par 7 cartes qui fixent sa destination et son type de mission selon la difficulté choisie. Tu dois remplir l'Objectif personnel tiré au hasard, sinon tu perds, et une égalité te donne la victoire. (p. 11-12)
Les erreurs fréquentes
- Jouer des cartes de sa main pendant le volUne fois la fusée partie, seules les cartes posées sur le Site de lancement peuvent servir, avec leurs ressources et leurs effets. (p. 9)
- Refaire la même mission vers la même destinationChaque type de mission ne se réussit qu'une fois par destination pour un même joueur. (p. 9)
- Payer un achat et une pose avec la même carteAcheter et placer sont deux actions distinctes : une carte ou un Bonus ne finance pas les deux à la fois. (p. 7)
- Compter la carte Mission au décollageLes icônes de la carte Mission programmée ne font pas avancer la fusée au décollage, seules celles du Site et des Bonus comptent. (p. 8-9)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 30 à 90 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Martin Wallace
- Éditeur
- PHALANX
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026